Lexibook CG1410 User Manual

Page 40

Advertising
background image

INTRODUCCION

Le felicitamos por la adquisición del ordenador de ajedrez LEXIBOOK ChessMan® Classic.

El juego posee:

• un

modo ‘TRAINING’ que le señala un movimiento bien jugado.

64 niveles de dificultad repartidos en 4 estilos de juego diferentes (normal, agresivo, defensivo y aleatorio) y comprendiendo :

5 niveles ‘principiante’ destinado a los niños y a los jugadores principiantes donde el ordenador sacrifica piezas deliberadamente

8 niveles de juego normales para jugadores pricipiantes hasta experimentados con tiempos de respuesta desde de 5 segundos hasta

varias horas

1 nivel de análisis que analiza la posición hasta 24 horas

1 nivel ‘MAT’ destinado a resolver problemas de mates hasta lograrlo en 5 movimientos

1 nivel ‘MULTI MOVE’ permitiendo a dos jugadores jugar uno contra el otro mientras que el ordenador toma el papel de árbitro.

• un

panel de juego sensitivo que graba automáticamente su desplazamiento cuando usted pulsa en la casilla de origen y sobre la casilla de

llegada

del movimiento.

Indicadores luminosos indicando las coordenadas de sus jugadas y las del ordenador.

• una función

‘HINT’ para la cual usted debe pedir al ordenador que sugiera su movimiento.

• una función

‘TAKE BACK’ (=vuelta atrás) que le permite volver hasta dos movimientos anteriores completos (sean cuatro medias-jugadas).

• una función

‘MOVE’ que le permite aprender mirando al ordenador jugar contra si mismo.

• una función

‘SET UP’ para programar posiciones en vista de resolver un problema o un ejercicio del libro

• una biblioteca que contiene 20 salidas diferentes

Y además, él :

• detecta el

empate, las tablas según la regla de los 50 movimientos y el nulo por repetición.

• conoce el

mate Rey y Dama contra Rey, el mate Rey y Torre contra Rey, y el mate Rey y Alfil contra Rey.

• reflexiona cuando le toca el turno de mover al adversario.

I. ALIMENTACION

Este ordenador de ajedrez funciona con (3) pilas alcalinas LR6 de 1,5 V

v

, de una capacidad de 2,25 Ah o con un adaptador para

juguetes de 9 V , 300 mA, al centro positivo
Instalación de las pilas

1. Abre el compartimento de las pilas situado en la parte trasera de la unidad utilizando un destornillador.
2. Instale 3 pilas LR6 de 1,5 V

respetando

el sentido de las polaridades

indicado al fondo del compartimento.

3. Vuelva a cerrar el compartimento de las pilas. Usted debe oír entonces la musiquilla

anunciando una nueva partida. En caso contrario, abra de nuevo el compartimento de
las pilas y verifique que las pilas estén correctamente instaladas.

39

.

No utilice pilas recargables en este equipo. No intente nunca recargar pilas no recargables; para cargar

las pilas recargables, antes retírelas del juguete; las pilas recargables deben recargarse siempre bajo la

supervisión de un adulto; no mezcle pilas de distinto tipo, o pilas nuevas con pilas usadas; utilice

únicamente pilas del tipo recomendado o equivalentes; colocar siempre las pilas en la posición correcta,

de acuerdo con la polaridad indicada en el compartimento; retire del juguete las pilas gastadas; no

permita que entren en contacto eléctrico los terminales de la alimentación. Si prevé que el juguete no

va a utilizarse durante un periodo largo de tiempo, retire las pilas. Cuando el sonido se hace débil o el

juego no responde adecuadamente es señal de que debe sustituir las pilas. ADVERTENCIA: Si la unidad

no funciona bien o recibe una descarga electrostática, retira las pilas y vuele a colocarlas.

ESPAÑOL

Advertising