Lexibook CG1500 / CG1550 User Manual

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INTRODUÇÃO

Parabéns pela tua escolha do computador de xadrez da LEXIBOOK - Chessman Light.

O jogo inclui :

• um modo “APRENDIZAGEM” que indica quando se faz uma boa jogada
64 diferentes níveis de dificuldade e 4 diferentes formas de jogar (normal, agressiva, defensiva e alto risco), com:
• 5 diferentes níveis de principiante destinados a crianças e principiantes, nos quais o computador faz erros de propósito.
• 8 níveis normais de jogo diferentes para principiantes e jogadores intermédios, ordenados desde 5 segundos até várias horas por jogada.
• Nível de análise – analisa até 24 horas por jogada.
• Nível de Problema de Mate – Resolve problemas de Mate até ao mate em 5 jogadas.
• Nível jogadas múltiplas onde os principiantes podem jogar uns contra os outros enquanto o computador verifica se os movimentos são legais.
• Tabuleiro de jogo sensório e LED’s – regista jogadas automaticamente quando se pressiona nas peças nos quadrados FROM (DE) e TO (PARA).
• Um indicador para cada quadrado que representa as tuas jogadas e as do computador.
• Uma função “HINT / AVISO” que te permite que peças ao computador que te sugira a tua próxima jogada.
• Característica “Voltar atrás“ - é possível voltar atrás no máximo duas jogadas completas (ou quatro meias jogadas).
• Característica “Jogada” - aprender observando o computador a jogar contra ele próprio.
• Função “SET UP / REGULAÇÃO” para programar as posições em vista de resolver um problema ou exercício do manual.
• Biblioteca aberta com 20 diferentes aberturas de xadrez.
• Detecta mates, xeque mates, anula pela regra das 50 jogadas e anula por repetição.
• reconhece fazer xeque mate ao Rei com a Rainha e o Rei, fazer xeque mate ao Rei com o Rei e a Torre, e fazer xeque mate ao Rei com o Rei e o

Bispo.

• Pensa no tempo dos oponentes nos níveis normais de jogo.

I. FORNECIMENTO DE ENERGIA

Este computador de xadrez trabalha com (4) pilhas alcalinas LR6 1.5 V

com a capacidade de 2.25 Ah ou com um adaptador 9V,

300 mA para brinquedos de centro positivo e em concordância com a publicação

15 da CEE (norma EN 60-742).

Não utilize pilhas recarregáveis. Não recarregue as pilhas. Retire os acumuladores do jogo antes de os recarregar. Não carregue os acumuladores sem
ser sob a vigilância de um adulto. As pilhas devem ser colocadas com a polaridade correcta. Não misture os diferentes tipos de pilhas ou acumuladores,
nem pilhas ou acumuladores novos e usados. Retire as pilhas usadas do jogo. Não atire as pilhas ao jogo. Retire as pilhas em caso do não utilização
prolongada. Não coloque os terminais das pilhas em curto circuito.

INSTALAÇÃO DAS PILHAS :

O teu computador de xadrez trabalha quer com adaptador quer com baterias. Para inserir baterias novas :

1. Carrega no trinco da tampa do compartimento da bateria e retira a tampa.
2. Coloca as novas baterias no compartimento das baterias. Certifica-te de que as colocas

correctamente como é indicado pelos sinais + e .

3. Coloca novamente a tampa do compartimento da bateria. O computador deve ligar e

tu deves ouvir a melodia característica de Novo Jogo. De outro modo, abre o
compartimento da bateria novamente, e verifica se todas as baterias estão colocadas
na direcção correcta indicada pelos sinais + e -.

O jogo só pode ser usado com pilhas específicas ou fornecimento de energia por adaptador.

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