Estilo – Lexibook CG1500 / CG1550 User Manual

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VII. XEQUE, XEQUE-MATE E AVISOS DE TIRAGEM (EXTRACÇÃO)

Quando o computador der xeque, apita alegremente e a luz XEQUE acende. Os indicadores de todas as casas entre o Rei e a peça de ataque começam
a piscar.
No caso de xeque ou xeque-mate, toca uma pequena melodia, e as luzes de XEQUE e TIRAGEM / MATE acendem .
Se o computador for xeque-mate, as luzes acendem permanentemente ; se tu fores xeque-mate, as luzes piscam.
Se tu fores extraída (peças), o indicador de DRAW/MATE acende e todos os quadrados à volta do Rei, indicando uma extracção.

Se a mesma posição é repetida três vezes numa fila, ou se as jogadas foram feitas sem uma captura ou movimento de peões, isto também fará com
que o indicador DRAW/MATE se acenda; você pode continuar o jogo se quiser.

VIII. OFF/SAVE

Quando um jogo acabar, podes carregar em JOGO NOVO e começar um jogo novo, ou desligar o computador carregando na tecla OFF/SAVE.
O computador nгo й completamente desligado, mas em vez disso retém a posição de xadrez corrente e o nível corrente e estilo de jogo na sua
memória enquanto utiliza uma corrente mínima. Isto significa que podes parar a meio de um jogo, e depois ligar o computador novamente mais tarde
para continuares o mesmo jogo. Isto também significa que tu tens sempre que carregar na tecla JOGO NOVO após teres ligado o computador, se
quiseres começar um jogo novo.

IX. SOM E EFEITOS LUMINOSOS

Se preferires que o teu computador funcione sem os seus sinais áudio, carrega apenas na tecla SOM/COR. Os sons podem der ligados novamente
carregando na tecla SOM/COR outra vez. O som também é ligado novamente quando premires o botão NOVO JOGO (NEW GAME).
Se preferires jogar sem os efeitos luminosos, prime o botão SOM/COR por 3 segundos. Os efeitos luminosos podem der ligados novamente
carregando na tecla SOM/COR outra vez por 3 segundos.

X. OS NÍVEIS

O computador tem 64 níveis que estão organizados da seguinte maneira:

Nível

1
2
3
4
5
6
7
8
9

10
11
12
13
14
15

0

Resposta Tempo por Jogada

PRINCIPIANTE 1
PRINCIPIANTE 2
PRINCIPIANTE 3
PRINCIPIANTE 4
PRINCIPIANTE 5

5 segundos

10 segundos

30 segundosi

1 minuto

3 minutos

10 minutos
30 minutos

2 horas

24 horas

MATE

MULTI MOVE

NORMAL

A1
A2
A3
A4
A5
A6
A7
A8
B1
B2
B3
B4
B5
B6
B7
B8

AGRESSIVA

C1
C2
C3
C4
C5
C6
C7
C8

D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8

DEFENSIVA

E1
E2
E3
E4
E5
E6
E7
E8
F1
F2
F3
F4
F5
F6
F7
F8

ALTO-RISCO

G1
G2
G3
G4
G5
G6
G7
G8
H1
H2
H3
H4
H5
H6
H7
H8

ESTILO

CG1500 8 Lang-2004 23/02/04 11:55 Page 62

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