Lexibook CG1500 / CG1550 User Manual

Page 73

Advertising
background image

Adapter

Het spel werkt ook met een adapter voor speelgoed van 9

V, 300 mA, met de positieve pool in het midden

.

Volg deze instructies bij de aansluiting:

1. Zorg ervoor dat het toestel uit staat.
2. Steek de stekker van de adapter in de daarvoor bestemde opening op de linkse zijkant van het spel.
3. Steek de adapter in een stopcontact.
4. Zet het spel aan.

Haal de adapter uit het stopcontact als u het spel lange tijd niet gebruikt om verhitting te vermijden. Als het spel met een adapter gevoed wordt, speel
dan niet buiten. Controleer geregeld de staat van de adapter en de aansluitsnoeren. Gebruik ze bij beschadiging niet meer tot ze hersteld zijn. Alleen
de aanbevolen adapter mag aan het spel worden aangesloten. De adapter is geen speelgoed. Het spel is niet bestemd voor kinderen van minder dan
drie jaar.

II. EEN NIEUWE PARTIJ BEGINNEN

Plaats de stukken op het schaakbord en zet de computer aan door op de toets ON te drukken. De lampjes op het bord gaan dan oplichten. Druk
vervolgens op de toets NEW GAME. U hoort een wijsje en de verklikkerlichtjes van de eerste rij gaan één voor één aan om aan te geven dat Wit aan
de zet is.
U kunt op ieder ogenblik een nieuwe partij beginnen door op de toets NEW GAME te drukken. In dat geval worden alleen het spelniveau en de
speelstijl bewaard.

N.B.: De computer slaat de opstelling van de stukken op in zijn geheugen op het ogenblik dat de computer wordt uitgezet. Als u een nieuwe partij wilt
beginnen nadat u het spel weer hebt aangezet, druk dan op NEW GAME.

III. EEN ZET INVOEREN

Als u een zet wil invoeren:

1. Oefen dan lichte druk uit op het veld van het stuk dat u wil verplaatsen. Dat gaat het gemakkelijkst door het stuk lichtjes schuin te

houden en zachtjes met de rand van het stuk op het midden van het veld te drukken. U mag ook met een vinger op het veld drukken.
Daarna hoort u een typische jingle en het verklikkerlicht van het veld gaat aan.

2. Zet het stuk op het aankomstveld en druk licht op het midden van het veld. U hoort opnieuw een pieptoon, die aangeeft dat de

computer uw zet heeft ingevoerd. De verklikkerlichten van de overgestoken velden gaan één voor één branden en daarna uit. Daarna
begint de computer zijn volgende zet te berekenen.

N.B.: Lichte druk volstaat op voorwaarde dat u goed op het middelpunt van het veld drukt. Als u zeer hard drukt op de velden, geraakt het spelbord
daardoor op de duur beschadigd.

IV. DE ZETTEN VAN DE COMPUTER

Bij de aanvang van de partij geeft de computer onmiddellijk zijn zet dankzij zijn bibliotheek met 20 verschillende openingen. Later in de partij gaan
de velden van rij 8 oplichten tijdens de nadenktijd van de computer om aan te geven dat Zwart aan de zet is en dat de computer nadenkt.

Als de computer zijn zet aangeeft, laat hij een typische jingle horen.

1. Het verklikkerlicht van het vertrekveld van het stuk dat de computer wil verplaatsen gaat branden. Druk lichtjes op dat veld en neem het

stuk vast.

2. Vervolgens gaan er op het spelbord verklikkerlichten één voor één branden om de weg aan te geven die het stuk moet afleggen om op

het aankomstveld te geraken. Dit laatste veld blijft alleen branden. Zet het stuk op dat veld en druk lichtjes. De verklikkerlichten van rij
1 gaan opnieuw één voor één branden om aan te geven dat u nu aan de zet bent.

71

CG1500 8 Lang-2004 23/02/04 11:55 Page 71

Advertising