Lexibook CG1500 / CG1550 User Manual

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EINFÜHRUNG

Wir beglückwünschen Sie zu Ihrer Anschaffung des Schachcomputers LEXIBOOK ChessManLight.

Dieses Spiel bietet Folgendes an:

• einen 'TRAINING'-Modus, der Ihnen einen gut durchdachten Zug signalisiert.
64 Schwierigkeitsstufen, auf 4 unterschiedliche Spielarten verteilt (normal, aggressiv, defensiv und aleatorisch), die folgendermaßen aufge-
teilt sind:

5 Anfänger-Stufen, für Kinder und Anfänger bestimmt, bei denen der Computer absichtlich Figuren opfert,
8 Standardstufen, für Anfänger bis hin zu erfahrenen Spielern, mit Antwortwartezeiten von 5 Sekunden bis hin zu mehreren Stunden,
1 Analysenstufe, welche die Position bis zu 24 Stunden lang analysiert,
1 ëMATí-Stufe, die für das spezielle Lösen von Matt-Problemen gedacht ist, bis zum Mattsetzen in 5 Zügen,
1 ëMULTI MOVEí-Stufe, die es zwei Spielern erlaubt eine Partie zu spielen, während der Computer die Schiedsrichterrolle ausübt.

• ein sensitives Spielbrett, das automatisch Ihren Zug speichert, sobald Sie auf das Ursprungsfeld und das Zielfeld des Zuges drücken,
• ein Kontrolllicht für jedes Feld, das Ihre Züge und die des Computers anzeigt,
• eine 'HINT'-Funktion, mit deren Hilfe Sie den Computer bitten können, Ihren nächsten Zug vorzuschlagen,
• eine ëTAKE BACKí(=Rückschritt)-Funktion, die Ihnen einen Rückschritt von bis zu zwei kompletten Zügen erlaubt (oder vier halben Zügen),
• eine 'MOVE'-Funktion, die Ihnen ermöglicht zu lernen, indem Sie dem Computer beim Spiel gegen sich selbst zusehen,
• eine 'SET UP'-Funktion, die es ermöglicht, Stellungen zu programmieren, um ein Problem oder eine Übungsaufgabe des Buches zu lösen,
• eine Bibliothek, die 20 verschiedene Eröffnungen enthält.

Außerdem :
• macht es das Patt, das Remis nach 50 aufeinanderfolgenden Zügen und das Remis durch Wiederholung ausfindig,
• erkennt es das Mattsetzen durch König und Dame, das Mattsetzen durch König und Turm, und das Mattsetzen durch König und Läufer,
• überlegt es, wenn der Gegner an der Reihe ist.

I. STROMVERSORGUNG

Dieser Schachcomputer funktioniert mit vier (4) Alkali-Batterien (LR6) 1,5 V

, mit einer Kapazität von 2,25 Ah oder mit einem Spielzeug-

Adapter

von 9 V

, 300 mA, mit positivem Zentrum

, der im Sinne der Veröffentlichung 15 der EWG (Norm EN 60-742)

konform ist.

Das Spiel darf ausschließlich an die angegebenen Batterien angeschlossen werden. Keine aufladbaren Batterien benützen. Keine Batterien aufladen.
Die Akkumulatoren des Spiels vor dem Aufladen herausnehmen. Die Akkumulatoren nur unter Aufsicht von Erwachsenen aufladen. Nicht verschiede-
ne Arten von Batterien oder Akkumulatoren, oder neue und gebrauchte Batterien und Akkumulatoren gleichzeitig verwenden. Beim Einlegen von
Batterien und Akkumulatoren die Polaritäten berücksichtigen. Gebrauchte Batterien und Akkumulatoren aus dem Spiel entfernen. Die Batterieklemmen
oder Akkumulatorenklemmen nicht in Kurzschluss setzen. Die Batterien nicht ins Feuer werfen. Im Falle eines längeren Nichtbenutzens die Batterien
herausnehmen.

Einlegen der Batterien

1. Den Deckel des Batteriefachs öffnen.
2. Vier LR6 1,5 V

Batterien einlegen, dabei auf die am Boden des Faches

angegebenen Polaritäten achten.

3. Das Batteriefach schließen. Daraufhin sollten eine kurze Melodie erklingen, die eine

neue Partie anzeigt. Wenn das nicht der Fall ist, öffnen Sie bitte wieder das Batteriefach
und überprüfen Sie, ob die Batterien richtig einliegen.

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