Utilisation de la cible, Touches (illustration a), Allumer et éteindre – Crivit DS-1532 User Manual

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Touches (Illustration A)

GAME

1

Appuyez sur cette touche, pour choisir un
jeu. A gauche de l‘affichage du résultat,
le type de jeu est affiché (G01-27 voir
tableau 1, page 25), sur le côté droit est
affichée la première option de jeu.

OPTION

2

Appuyez sur cette touche pour sélectionner
différentes options dans un jeu (voir tableau
1, page 25).

PLAYER / SCORE

3

Appuyez sur cette touche pour sélectionner
le nombre de joueurs avant le début du jeu.
Pendant un jeu, le score de tous les joueurs
peut être affiché en appuyant sur la touche.
En appuyant 1x, cela affiche les joueurs
1 et 2 (3 lumières rouges à gauche du
tableau de score),
en appuyant 2x, cela affiche les joueurs
3 et 4 (6 lumières rouges à gauche du
tableau de score),
3x cela affiche les joueurs 5 et 6
(9 lumières rouges à gauche du
tableau de score),
4x cela affiche les joueurs 7 et 8
(12 lumières rouges au gauche du
tableau des scores).

HANDICAP

4

Appuyez sur cette touche pour sélectionner
différents degrés de difficultés/ différentes
options pour les joueurs avant le début du jeu.
Exemple :
Vous voulez jouer au jeu G01 avec 3 jou-
eurs (ayant tous un handicap différent).
Appuyez sur la touche GAME jusqu‘à
ce que le jeu G01 s‘affiche à gauche de
l‘affichage des résultats. Sélectionnez en
appuyant 1x sur la touche PLAYER/SCORE
3 joueurs.

Désignation et fonction des

pièces (Illustration A, C)

1

Simple / Single : Points simples

2

Double / Double : Points x 2

3

Triple / Triple : Points x 3

4

Le bullseye : l‘anneau extérieur vaut 25

points, l‘anneau intérieur vaut 50 points

5

Anneau collant : lancer sur les côtés :

pas de point

6

Touches : (voir chapitre Touches,

page 23 - 24)

7

Affichage du résultat : montre alterna-

tivement l‘objectif/la consigne, les
coups réussis, le résultat général ainsi
que le joueur dont c‘est le tour

8

Affichage à flèches : affiche comme

bien de lancers (flèches) il reste au
joueur.

9

Tableau des scores

10

Affichage pour Double In (DI),

Double Out (DO) et pour le jeu
Count Down

11

Prise pour le câble réseau

12

Support à fléchettes

13

Dispositif d‘accrochage

14

Trou de perçage

Utilisation de la cible

Allumer et éteindre

Cet article est équipé d‘un système
d‘extinction automatique.
Pour mettre en marche l‘article, branchez le
câble réseau à une prise et à la cible.
Lorsque l‘article n‘est pas utilisé pendant
plus de 10 minutes, l‘affichage et les sy-
stèmes s‘éteignent automatiquement (mode
standby). Dès que le câble réseau reste
branché, l‘article se „souvient“ des derniers
jeux. En appuyant sur n‘importe quelle
touche, l‘article se met en marche.
Pour éteindre complètement l‘article,
débranchez la prise.

FR/CH

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