Definizione e funzione dei pezzi (imm. a, c), Utilizzo del bersaglio, Tasti di funzione (imm. a) – Crivit DS-1532 User Manual

Page 38: Accendere - spegnere

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38

Tasti di funzione (imm. A)

GAME

1

Premete questo tasto per scegliere un
gioco. Sull’indicazione di risultato a sinistra
viene indicato il gioco (G01-27, si veda
tabella 1, p. 40), sull’indicazione di risulta-
to a destra viene indicata la prima opzione
di gioco.

OPTION

2

Premete questo tasto per scegliere diverse
opzioni all’interno di un gioco (si veda
tabella 1, p. 40).

PLAYER / SCORE

3

Premete questo tasto per scegliere il numero
di giocatori prima di iniziare a giocare.
Premendo il tasto durante un gioco viene
mostrato il punteggio di tutti i giocatori.
Premendo 1 volta vengono mostrati i gio-
catori 1 e 2 (3 luci rosse sullo score board
sinistro),
premendo 2 volte vengono mostrati i gio-
catori 3 e 4 (6 luci rosse sullo score board
destro),
premendo 3 volte vengono mostrati i gio-
catori 5 e 6 (9 luci rosse sullo score board
sinistro),
premendo 4 volte vengono mostrati i gioca-
tori 7 e 8 (12 luci rosse sullo score board
sinistro).

HANDICAP

4

Premete questo tasto per scegliere diversi
livelli di difficoltà / opzioni per diversi gio-
catori prima dell’inizio del gioco.
Esempio:
Volete giocare al gioco G01 con 3 giocato-
ri (tutti con handicap diversi).
Premete il tasto GAME tante volte, finché
non appare il gioco G01 sull’indicazione di
risultato sinistra. Scegliete 3 giocatori pre-
mendo una volta il tasto PLAYER/SCORE.

Definizione e funzione dei

pezzi (imm. A, C)

1

Singolo / single: numero dei punti come

indicato

2

Doppio / double: numero dei punti x 2

3

Triplo / triple: numero dei punti x 3

4

Bullseye: l‘anello esterno vale

25 punti; l’anello interno vale 50 punti

5

Anello di raccolta: lancio sul bordo,

nessun punto

6

Tasti di funzione: (si veda capitolo tasti

di funzione, p. 38 - 39)

7

Indicazione del risultato: mostra a

rotazione obiettivo / indicazioni, centro,
risultato totale, quali giocatori sono di
turno

8

Indicatore della freccetta: indica quanti

lanci (freccette) del giocatore rimangono

9

Score Board

10

Indicazione di Double In (DI),

Double Out (DO) e del gioco
Count Down

11

Spina di collegamento per l’adattatore

di rete

12

Supporto per freccette

13

Dispositivo di sospensione

14

Perforatura

Utilizzo del bersaglio

Accendere - spegnere

L’articolo è provvisto di uno spegnimen-
to automatico. Per accendere l’articolo
collegate l’adattatore di rete alla presa e al
bersaglio. Se l’articolo non viene utilizzato
per più di 10 minuti, gli indicatori e il siste-
ma si spengono automaticamente (modalità
standby). Finché l’adattatore di rete rimane
collegato, l’articolo conserva in memoria lo
stato dell’ultima partita. Premendo un tasto
di funzione a piacere si accende nuova-
mente l’articolo. Per ottenere lo spegnimen-
to completo dell’articolo tirate la spina di
rete.

IT/CH

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