Crivit DS-1532 User Manual

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G23 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60,

70, 80, 90)

Les joueurs lancent les uns après les autres
chacun leur tour en direction des champs
1-18 qu‘ils doivent toucher (Tour 1 = on
lancer vers le champ du chiffre 1, tour 2
= on lance vers le champ du chiffre 2).
L‘objectif du jeu est d‘obtenir aussi peu de
points que possible par tour.
Points :
Triple

= 1 point (meilleur score, on passe

directement au joueur suivant)
Double = 2 points
Single = 3 points
Pas de lancer réussi dans le champ indiqué
= 5 points
Par champ, le joueur 3 a trois lancers.
Si le joueur après un lancer double dès
la première fléchette est satisfait, il peut
directement passer son tour pour le joueur
suivant et obtient pour le champ correspon-
dant 2 points.
Si le joueur obtient lors de son premier lan-
cer un single du champ à toucher, il obtient
3 points. Il peut décider de passer son tour
ou d‘utiliser son second lancer. S‘il rate le
champ correspondant, son score passe de
3 à 5. S‘il s‘améliore dans le second lancer
avec un double, son score baisse de 3 à 2,
il peut de nouveau arrêter ou a la possibi-
lité avec un troisième lancer d‘améliorer
avec un triple (ou d‘empirer).
Le joueur qui dépasse le score choisi par
option est éliminé du jeu. Le gagnant est le
dernier joueur restant ou qui présente après
le champ 18 le score le plus faible.

G24 Bingo

(132, 141, 168, 189)

L‘objectif du jeu est d‘toucher les segments
affichés sur l‘écran. Choisissez une option
de jeu parmi „132“, „141“, „168“ ou
„189“.
Pour l‘option 132, la suite de segments 15,
4, 8, 14 et 3 doit être touchée.
Pour l‘option 141, la suite de segments 17,
13, 9, 7 et 1 doit être touchée.
Pour l‘option 168, la suite de segments 20,
16, 12, 6 et 2 doit être touchée.
Pour l‘option 189, la suite de segments 19,
10, 18, 5 et 11 doit être touchée.
Chaque segment doit être touché trois
fois avant que l‘écran passe au segment
suivant. Toucher un segment simple compte
une fois, la zone double compte deux fois
et la triple trois fois. Le joueur qui atteint le
premier tous les segments trois fois gagne.

G25 Big Little-Simple

(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)

Option : 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 ou 21
représente le nombre de vies d‘un joueur.
Chaque joueur a au départ un nombre
de vie prédéfini à disposition. A l‘écran
apparaît le segment devant être touché
par le joueur (ordre aléatoire). Si le joueur
touche avec sa première ou sa seconde
fléchette le segment indiqué, il peut définir
avec son lancer suivant le segment que le
joueur suivant doit touché. S‘il la touche à
la troisième tentative, le joueur ne perd pas
de vie et le même segment peut être touché
par le joueur suivant. Si un joueur ne touche
pas le segment avec aucune de ses trois
fléchettes, il perd une vie et c‘est le tour du
joueur suivant. Le vainqueur est le dernier
joueur ayant encore des points de vie. Pour
Big Little-Simple, seuls les secteurs comptent,
on ne fait pas la différence entre single,
double ou triple.

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