Crivit DS-1532 User Manual

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G26 Big Little-Hard

(H03, H05, H07, H09, H11, H13,

H15, H17, H19, H21)

Option : H03, H05, H07, H09, H011,
H013, H015, H017, H019 ou H021
représente le nombre de vies d‘un joueur.
Chaque joueur a au départ un nombre
de vie prédéfini à disposition. A l‘écran
apparaît le champ devant être touché par le
joueur (ordre aléatoire). Si le joueur touche
avec sa première ou sa seconde fléchette le
champ indiqué, il peut définir avec son lan-
cer suivant le champ que le joueur suivant
doit touché. S‘il la touche à la troisième
tentative, le joueur ne perd pas de vie et le
même champ peut être touché par le joueur
suivant. Si un joueur ne touche pas le champ
avec aucune de ses trois fléchettes, il perd
une vie et c‘est le tour du joueur suivant. Le
vainqueur est le dernier joueur ayant encore
des points de vie.

G27 Gotcha

(101, 201, 301, 401, 501, 601,

701, 801, 901)

Pour ce jeu, le score de chaque fléchette
est ajouté au nombre de départ „zéro“ à
chaque passage (3 fléchettes par joueur).
Le joueur qui atteint le premier le score
exact défini auparavant gagne le jeu.
Dépasser le score :
Si un joueur dépasse avec une fléchette le
score qui devait être atteint pour respecter
son objectif, le tour n‘est pas comptabilisé.
Le score revient à celui qui avait été atteint
au tour précédent.

Faire revenir les autres joueurs à

ZÉRO :
Si un joueur obtient le résultat exact qu‘un
autre joueur a déjà eu avant lui, il fait reve-
nir ce dernier à zéro.

Exemple :
Score joueur 1 : 20
Score joueur 2 : 50
Score joueur 3 : 30
Score joueur 4 : 00
C‘est le tour du joueur 4, il touche le 20
avec sa première fléchette. Le joueur 1
revient ainsi à zéro. Avec sa deuxième
fléchette, le joueur 4 touche le 10 et a ainsi
un résultat total de 30. Le joueur 3 revient
ainsi à zéro. Avec sa troisième fléchette, le
joueur 4 touche le 1 et a ainsi un résultat
total de 31.

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