Crivit DS-1532 User Manual

Page 58

Advertising
background image

58

G06 Double Score Cricket

(d00, d20, d25)

Ook bij Double Score Cricket worden uits-
luitend de segmenten 15 – 20 en Bullseye
geteld.
d00 – de segmenten kunnen in willekeu-
rige volgorde worden gegooid.
d20 – de speler moet de segmenten in de
volgorde 20 – 15 en vervolgens Bullseye
gooien.
d25 – de volgorde waarin de segmenten
moeten worden getroffen zijn: Bullseye en
vervolgens 15 – 20.
Het spel is hetzelfde als „Score Cricket“
behalve dat iedere speler eerst de double
van ieder segment moet gooien, voordat
alle andere hits tellen.

G07 Shove-a-penny Cricket

(P00, P20, P25 - vanaf twee

spelers)

Bij Shove-a-penny Cricket worden eve-
neens de segmenten 15 – 20 en Bullseye
geteld.
P00 – de segmenten kunnen in willekeu-
rige volgorde worden gegooid.
P20 – de speler moet de segmenten in de
volgorde 20 – 15 en vervolgens Bullseye
gooien.
P25 – de volgorde waarin de segmenten
moeten worden getroffen zijn: Bullseye en
vervolgens 15 – 20.
Doel van het spel is het voor iedere speler
alle drie balken van de segmenten te
vullen. Wanneer de speler het segment in
een ronde met een hit in de double of triple
afsluit, en het zodoende vaker als drie
keer wordt geteld, krijgt de tegenstander
hiervoor een balk aangerekend. In de
volgende ronde is dit segment dan voor
de speler gesloten en de tegenspeler krijgt
geen verdere balken aangerekend.

G08 Round the Clock

(5, 10, 15, 20)

Bij dit spel mag u de volgende segmenten
gooien:
Optie 5: Segmenten 1-5
Optie 10: Segmenten 1-10
Optie 15: Segmenten 1-15
Optie 20: Segmenten 1-20
De speler moet de door het apparaat
aangegeven segmenten raken. Als het seg-
ment werd gegooid, wordt het volgende
segment getoond en het apparaat laat
een „Yes“ of „No“ horen. De speler die als
eerste alle segmenten heeft gegooid, heeft
gewonnen.

G09 Round the Clock-double

(205, 210, 215, 220)

Bij dit spel tellen alleen de doubles van de
volgende segmenten:
Optie 205: Segmenten 1-5
Optie 210: Segmenten 1-10
Optie 215: Segmenten 1-15
Optie 220: Segmenten 1-20
De speler moet de door het apparaat aan-
gegeven segmenten in de double raken.
Als het segment werd gegooid, wordt het
volgende segment getoond en het ap-
paraat laat een „Yes“ of „No“ horen.
De speler die als eerste alle segmenten
heeft gegooid, heeft gewonnen.

G10 Round the Clock-triple

(305, 310, 315, 320)

Bij dit spel tellen alleen de triples van de
volgende segmenten:
Optie 305: Segmenten 1-5
Optie 310: Segmenten 1-10
Optie 315: Segmenten 1-15
Optie 320: Segmenten 1-20

NL

Advertising
This manual is related to the following products: