Lexibook LCG500 User Manual

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INTRODUCCIÓN

Gracias por adquirir el ordenador de TRAVEL CHESS EXPLORER, verdadero acompañante
para jugar ajedrez, que puede llevar de viaje a donde desee.

Posee :
• 64 niveles de dificultad repartidos en 4 estilos de juegos diferentes (normal, agresivo,

defensivo y aleatorio), y consta de:

• 6 niveles “principiante”, destinados a los niños y a los jugadores principiantes, en los

cuales el ordenador sacrifica piezas deliberadamente.

• 6 niveles de juego normal, para jugadores de principiante a confirmado, con tiempos de

respuesta que van de 5 segundos a varias horas.

• 1 nivel de análisis, que analiza la posición hasta durante 24 horas.
• 1 nivel “MAT”, destinado a resolver problemas de mate, hasta el mate en 5 movimientos.
• 1 nivel “MULTI MOVE”, que permite que dos jugadores puedan jugar uno contra el otro,

mientras el ordenador cumple un papel de árbitro.

• un tablero sensitivo que registra automáticamente sus desplazamientos cuando pulse

sobre la casilla de origen y sobre la casilla de destino.

• indicadores, que indican sus propios movimientos y los del ordenador.
• una función ‘TAKE BACK’ (=vuelta para atrás) que le permite volver atrás hasta los dos

movimientos anteriores completos (o sea que son cuatro medio movimientos).

• una función ‘PLAY’ que le permite aprender, mirando al ordenador jugar contra si mismo.
• una biblioteca con 20 aperturas diferentes.

Además, este ordenador puede :
• detectar el tablas, el nulo según la regla de los 50 movimientos y el nulo por repetición.
• Pensar cuando le toca al adversario jugar.

I. ALIMENTACIÓN

Este ordenador de ajedrez funciona con 3 pilas alcalinas LR3 de 1,5 V

, con una

capacidad de 1.2.

El juego sólo debe alimentarse con las pilas especificadas.

INSTALACIÓN DE LAS PILAS

1. Abrir la tapa del compartimento.
2. Introducir las pilas LR3 de 1,5 V respetando el sentido de las polaridades indicado en

el fondo del compartimento.

JUEGO DE ORDENADOR DE AJEDREZ

TRAVEL CHESS EXPLORER

INSTRUCCIONES DE USO

SUMARIO

Página

Introducción -----------------------------------------------------

E 2

I.

Alimentación -----------------------------------------------------

E 2

Instalación de las pilas ---------------------------------

E 2

II.

Para empezar a jugar --------------------------------------------

E 3

III.

Para grabar un movimiento --------------------------------------

E 3

IV.

Los movimientos del ordenador ---------------------------------

E 3

V.

Movimientos especiales -----------------------------------------

E 4

Tomas --------------------------------------------------

E 4

Tomas al paso ------------------------------------------

E 4

Enroque ------------------------------------------------

E 4

Promoción de los peones ------------------------------

E 5

VI.

Movimientos ilegales --------------------------------------------

E 6

VII.

Jaque, Jaque Mate y Nulo ---------------------------------------

E 6

VIII.

OFF/SAVE -------------------------------------------------------

E 6

IX.

El Sonido --------------------------------------------------------

E 6

X.

Los Niveles ------------------------------------------------------

E 7

XI.

Resolución de problemas de Mate ------------------------------

E 9

XII.

Modo ‘MULTI MOVE’ --------------------------------------------

E 10

XIII.

Cambio de color -------------------------------------------------

E 10

XIV.

Anulación de movimientos --------------------------------------

E 11

XV.

Para interrumpir el análisis del ordenador -----------------------

E 12

XVI.

Verificación de posición -----------------------------------------

E 12

XVII.

Mantenimiento --------------------------------------------------

E 12

E 1

E 2

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