Lexibook LCG500 User Manual

Page 41

Advertising
background image

WPROWADZENIE

Gratulujemy zakupu TRAVEL CHESS EXPLORER , prawdziwego towarzysza podrózy.

Gra oferuje :
• 64 poziomy trudno1ci, podzielone na 4 rózne style gry ( normalny, atak, obrona, losowy ) :
• 5 poziomów dla poczatkujacych : przeznaczone dla dzieci i poczatkujacych graczy; na

tych poziomach komputer czesto po1wieca swoje figury.

• 8 poziomów 1rednich : dla graczy poczatkujacych i zaawansowanych; czas przewidziany

na wykonanie ruchu na tych poziomach wynosi od 5 sekund do kilku godzin.

• 1 poziom analizy który analizuje pozycje w czasie 24 godzin.
• 1 poziom mata nastawiony na rozwiazywanie sytuacji mata, az do mata w 5 ruchach.
• 1poziom MULTI MOVE , który umozliwia gre dwóm osobom , podczas gdy komputer

odgrywa role arbitra.

• Plansze gry reagujaca na dotyk, która automatycznie rejestruje twój ruch, gdy dotkniesz

pole wyj1ciowe i pole docelowe ruchu.

• 2wiatelka wskazujace wspólrzedne twojego ruchu i ruchu komputera.
• Funkcje TAKE BACK ( ruch do tylu ), która pozwala na cofniecie maksymalnie 2 calych

ruchów (lub 4 pól-ruchów ).

• Funkcje PLAY umozliwiajaca nauke gry przez obserwacje ruchów komputera.
• Zbiór 20 mozliwych ruchów rozpoczecia gry.

Ponadto komputer :
• Rozpoznaje sytuacje PATA, remis wedlug reguly 50 ruchów oraz remis przez

powtórzenie ruchów.

• Zastanawia sie nad ruchem przeciwnika.

I. ZASILANIE

Szachy komputerowe sa zasilane 3 bateriami alkalicznymi LR6 1,5V

.

Gra moze byc zasilana wylacznie za pomoca opisanego typu baterii.

INSTALACJA BATERII.
1. Otwórz schowek na baterie.
2. Wlóz 3 baterie LR6 1,5V wedlug schematu na dnie schowka zachowujac uklad biegunów

+ / -.

3. Zamknij schowek.

Nie nalezy uzywac róznych typów baterii lub akumulatorków oraz baterii nowych i zuzytych.

Szachy Komputerowe

TRAVEL CHESS EXPLORER

Instrukcja obslugi

SPIS TRE2

2CI

WPROWADZENIE PO

2

I.

ZASILANIE

PO 2

INSTALACJA BATERII

PO 2

II.

ROZPOCZ

E

CIE NOWEJ PARTII

PO 3

III.

ZAPIS RUCHU

PO 3

IV.

UCHY KOMPUTERA

PO 3

V.

RUCHY SPECJALNE

PO 4

BICIE

PO 4

BICIE W PRZE LOCIE.

PO 4

ROSZADA

PO 4

PROMOCJA PIONA

PO 4

VI.

RUCHY NIELEGALNE

PO 5

VII.

SZACH, MAT I REMIS

PO 5

VIII. WY

LA

CZ / ZAPISZ

PO 5

IX. DZWIEK

PO

6

X. POZIOMY

PO

6

XI. ROZWI

A

ZANIE PROBLEMU MATA

PO 8

XII.

TRYB MULTI MOVE

PO 9

XIII.

ZMIANA KOLORÓW

PO 9

XIV.

ANULOWANIE RUCHÓW

PO 9

XV.

PRZERWANIE ANALIZY KOMPUTERA

PO 10

XVI.

WERYFIKACJA POZYCJI

PO 10

XVII. KONSERWACJA

PO

11

PO 1

PO 2

LCG500IM 2/16/04 4:55 PM Page 80

Advertising