Lexibook LCG500 User Manual

Page 45

Advertising
background image

ustawieniu figury na szachownicy wskazujac jej wspólrzedne. Dotknij to pole i ustaw z
powrotem figure.

5. Gdy anulujesz roszade , musisz najpierw przestawic swojego Króla, a nastepnie Wieze,

naciskajac kolejno ich pola.

Uwaga : nie mozesz anulowac promocji piona.

Kiedy chcesz anulowac twój ruch, a komputer juz zdazyl odpowiedziec swoim ruchem,
naci1nij klawisz TAKE BACK i anuluj ruch komputera tak jak opisano wyzej. Nastepnie
naci1nij ponownie klawisz TAKE BACK, zeby anulowac twój ruch.

Je1eli nacisnale1 juz pole wyj1ciowe ruchu komputera i ten wskazuje pole docelowe,
wykonaj najpierw ruch do konca, a nastepnie naci1nij klawisz TAKE BACK pierwszy raz,
zeby anulowac ruch komputera i drugi raz, zeby anulowac twój ruch.

Je1li chcesz anulowac 2 ruchy, naci1nij klawisz TAKE BACK po raz trzeci, aby anulowac
przedostatni ruch komputera. Nastepnie naci1nij po raz czwarty klawisz TAKE BACK i anu-
luj twój przedostatni ruch. Je1li chcesz anulowac wiecej ruchów , komputer zasygnalizuje
blad.

XV. PRZERWANIE ANALIZY KOMPUTERA.

Przyciskajac klawisz PLAY w czasie gdy komputer zastanawia sie, sprawisz , ze natychmi-
ast przerwie on swoja analize i wykona ruch, który dotychczas uznal za najlepszy.

XVI. WERYFIKACJA POZYCJI.

Gdy figury na szachownicy ulegly przypadkowemu przesunieciu , mozesz zapytac kom-
puter o dotychczasowe ich rozmieszczenie.

1. Naci1nij ponownie klawisz odpowiadajacy rodzajowi szukanej figury. Komputer

wskazuje polozenie poszczególnych figur danego typu zapalajac 1wiatelko rzedu i jedno
lub wiele 1wiatelek odpowiadajacych kolumnom. 1wiatelko palace sie ciagle oznacza
figure biala, 1wiatelko migajace oznacza figure czarna.

2. Naci1nij ponownie klawisz odpowiadajacy rodzajowi szukanej figury : komputer wskaze

pozycje kolejnej figury tego samego rodzaju w nastepnym rzedzie.

3. Kiedy komputer sprawdzi wszystkie figury danego rodzaju ( lub je1li nie ma na

szachownicy figur tego typu ), wychodzi z trybu sprawdzania pozycji i wskaze kolor,
który powinien kontynuowac gre.

XII. TRYB MULTI MOVE.

Poziom 0 jest poziomem MULTI MOVE. Na tym poziomie komputer nie bierze udzialu w
grze. Mozesz wiec grac za dwie osoby. Tryb ten sluzy do programowania pozycji lub
powtórzenia partii. Mozna równiez potraktowac komputer jako szachownice , grajac prze-
ciwko innej osobie , podczas gdy komputer bedzie sprawowal role arbitra, sprawdzajac
poprawno1c ruchów.

Wybieranie trybu MULTI MOVE :
1. Wybierz poziom 0 wciskajac klawisz LEVEL , a nastepnie pole B8, D8, F8 lub H 8.
2. Rozegraj dowolna liczbe ruchów za obu graczy.
3. Gdy skonczysz, wyjdz z trybu MULTI MOVE wciskajac klawisz LEVEL i wybierz inny

poziom.

XIII. ZMIANA KOLORÓW.

Gdy przyci1niesz klawisz PLAY, komputer wykona ruch za ciebie. Równiez je1li chcesz
zamienic kolor figur, naci1nij klawisz PLAY. komputer wykona swój ruch i czeka na twoje
posuniecie. Je1li ponownie naci1niesz klawisz PLAY, komputer znów wykona ruch. W ten
sposób mozesz spowodowac , ze komputer bedzie gral sam ze soba.

Gdy chcesz grac cala partie Bialymi na górnej cze1ci szachownicy :
1. Naci1nij klawisz NEW GAME i i ustaw biale figury na górnej cze1ci szachownicy, a

czarne na dolnej. Pamietaj, ze biala Królowa powinna sie znalezc na bialym polu, a
czarna na czarnym polu.

2. Nastepni wci1nij klawisz PLAY na poczatku partii. Komputer bedzie gral Bialymi na

górnej cze1ci szachownicy i czekal na twoje ruchy Czarnymi.

XIV. ANULOWANIE RUCHÓW.

Je1li dotkniesz pole , z którego chcesz wykonac ruch i potem zmienisz zdanie, dotknij to
pole po raz drugi. 2wiatelka wspólrzednych wybranego pola zgasna i mozesz wykonac inny
ruch.
Je1li juz wykonale1 twój ruch i komputer jest w trakcie zastanawiania sie nad swoim
posunieciem lub ukazaly sie juz wspólrzedne pola, z którego chce wykonac ruch :
1. Wci1nij klawisz TAKE BACK.
2. Komputer przerwie analize i pojawia sie wspólrzedne ostatnio przesunietej figury.

Naci1nij wskazane pole i wez figure.

3. Komputer wskaze wspólrzedne pola wyj1ciowego. Naci1nij to pole i postaw tam figure.
4. Jezeli chcesz anulowac bicie lub bicie w przelocie, komputer przypomni ci o ponownym

PO 9

PO 10

LCG500IM 2/16/04 4:55 PM Page 88

Advertising