Saitek chess User Manual

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Nachdem der Computer seinen Zug anzeigt, sollten Sie diesen am
Brett eingeben. Hier zeigt das Display, daß der schwarze Bauer
(

] !

) von D7 nach D5 gezogen werden soll. Drücken Sie den

schwarzen Bauern also zuerst auf D7, dann nach D5.
Das war's - Sie haben den Computerzug eingegeben! Jetzt sind
Sie wieder an der Reihe.

COMPUTERZUG AUSFÜHREN:

HIER SEHEN SIE EIN BEISPIEL!

2. MEHR FUNKTIONEN ENTDECKEN!

2.1 Wer ist am Zug? Prüfen Sie das Display!

Spielt der Computer mit Schwarz, blinkt ein schwarzes Quadrat im

Display, während der Zug berechnet wird. Nachdem der Computerzug
ausgeführt ist, erscheint ein weißes Quadrat - jetzt ist also Weiß an der
Reihe. Sie sehen auf einen Blick, ob der Computer momentan rechnet
bzw. welche Seite am Zug ist.

2.2 Spezielle Schachzüge

Schlagzüge: Um zu schlagen, drücken Sie Ihre Figur auf das

Ausgangsfeld, nehmen die geschlagene vom Brett und drücken dann
die Figur auf das Feld der geschlagenen. Schlagzüge werden wie folgt
angezeigt:

E5•F6

.

En Passant: Der Computer zeigt bei diesem Zug solange die

Ausführung im Display an, bis Sie den geschlagenen Bauern auf sein
Feld drücken und vom Brett nehmen.

Rochade: Wird der Königszug zuerst gemacht, erkennt der Com-

puter die Rochade automatisch. Nachdem Sie den König auf sein
Ausgangs- und Zielfeld gedrückt haben, wird Ihr Zug angezeigt, bis
Sie auch den Turmzug ausgeführt haben. Kurze Rochade wird als

0-0

,

lange als

0-0-0

angezeigt.

Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern um, führen Sie

Ihren Zug zunächst wie üblich aus. Dann drücken Sie ein
FIGURENSYMBOL, damit der Computer weiß, in welche Figur Sie
umwandeln möchten(

%

,

$

,

#

, oder

@

). Der Computer erkennt dann die

Figur und zeigt sie kurz an, bevor er seinen nächsten Zug berechnet.
Vergessen Sie nicht, die Figur auch auf dem Brett umzutauschen!
Wandelt der Computer eine Figur um, zeigt das Display sowohl den
Bauern als auch die Figur, in die er sich umwandeln soll. Vergessen Sie
wiederum nicht, den Bauern auch auf dem Feld in diese Figur zu
tauschen!

2.3 Ungültige Züge

Ihr Computer wird niemals einen ungültigen Zug akzeptieren!

Versuchen Sie, einen auszuführen, hören Sie einen doppelten
Signalton und das Display zeigt das Ausgangsfeld an. Entweder
stellen Sie nun die Figur zurück oder Sie führen einen regelkonformen
Zug aus.

1.5

Spiel zu Ende? Auf ein Neues!

Immer wenn Sie ein Spiel beendet haben (oder die aktuelle Partie

abbrechen wollen), können Sie einfach ein Neues starten! Drücken Sie
CLEAR und ENTER gleichzeitig und der Computer signalisiert, daß er
für eine neue Partie bereit ist.

WICHTIG: Durch NEW GAME wird die alte Partie aus der Memory

des Computers gelöscht - achten Sie darauf, diese Funktion nicht aus
Versehen zu aktivieren!

1.6

Zu einfach/schwer? Ändern Sie die Spielstufe!

Schalten Sie Ihren Computer an, ist automatisch die Spielstufe D1 (5

Sek. pro Zug) aktiviert. Sie haben jedoch insgesamt 64 Stufen zur
Auswahl, die Sie sicherlich ausprobieren möchten. Wie, das sehen Sie
in Abschnitt 3.

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