Saitek chess User Manual

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• Evaluation de la position en cours (basée sur une valeur de 1,0

points pour les pions ; un chiffre positif indique que les Blancs ont
l’avantage).

• Deux chiffres : le premier représente la profondeur de la recherche

en cours, ou le nombre de demi-coups que l’ordinateur envisage.
Le second représente le nombre de coups que l’ordinateur a
examinés à ce stade.

• Le coup présentement envisagé.
• La vitesse de recherche, ou le nombre de positions (noeuds)

fouillées par seconde.

Appuyez sur la touche WHITE/

<

pour faire défiler en arrière les

affichages et revoir les affichages précédents. Appuyez sur la touche
CLEAR pour retourner à l’affichage normal de la pendule.

4.3 Informations inhérentes aux pendules d’échecs

Appuyez une troisième fois sur la touche INFO pour accéder aux

informations inhérentes aux pendules d’échecs. Les pendules d’échecs
surveillent les temps des deux camps. Appuyez à coups répétés sur la
touche BLACK/

>

pour faire défiler en avant les affichages des

pendules.

• Temps écoulé depuis l’exécution du dernier coup.
• Temps écoulé total pour l’ordinateur.
• Temps écoulé total pour le joueur.
• Temps restant pour l’ordinateur (

Niveaux Blitz/Tournoi

uniquement

).

• Temps restant pour le joueur (

Niveaux Blitz/Tournoi uniquement

).

Appuyez sur la touche WHITE/

<

pour faire défiler en arrière les

affichages et revoir les affichages précédents. Appuyez sur la touche
CLEAR pour retourner à l’affichage normal de la pendule

.

Les pendules s’arrêtent chaque fois que vous revenez en arrière sur

un coup, vérifiez les réglages de niveaux, choisissez une option,
vérifiez ou établissez une position, ou éteignez l’appareil. Dans tous
ces cas, toutefois, les temps demeurent conservés dans la mémoire et
les pendules se remettent en fonction aussitôt que vous reprenez la
partie. Chaque fois que vous changerez de niveau ou appuierez
simultanément sur les touches CLEAR et ENTER pour réinitialiser
l’ordinateur en prévision d’une nouvelle partie, les pendules d’échecs
seront remises à

0:00:00

.

4.4 Décompte des coups/coups inhérents à la partie

Appuyez une quatrième fois sur la touche INFO pour afficher le

nombre de coups à ce stade de la partie. Vous pourrez ensuite appuyer
à coups répétés sur la touche WHITE/

<

pour faire défiler en arrière

tous les coups inhérents à votre partie (à concurrence de 30 demi-
coups).

• Nombre de coups des Blancs à ce stade de la partie
• Coups inhérents à la partie en cours

Appuyez à coups répétés sur la touche BLACK/

>

à n’importe quel

moment, pour refaire défiler les coups en avant. Appuyez sur la touche
CLEAR pour retourner à l’affichage normal de la pendule.

4.5 Vous avez besoin d’un conseil ? Interrogez l’ordinateur !

Au cas où vous auriez négligé cette fonction lorsqu’il en a été ques-

tion à la Section 4.1, nous aimerions la signaler de nouveau - si vous
avez besoin du moindre conseil concernant un coup quelconque, vous
pourrez toujours le demander à l’ordinateur. Il vous suffira d’appuyer
sur la touche INFO lorsque c’est à vous de jouer et l’ordinateur
affichera le coup qu’il suggère pour votre camp !

5. DES OPTIONS DIVERTISSANTES ET VARIEES

Outre toutes les fonctions qui vous ont été enseignées jusqu’à

présent, votre ordinateur d’échecs propose bien d’autres fascinantes
options de jeu. Il sera loisible au joueur de sélectionner ces options à
tout moment au cours de la partie. Elles sont décrites individuellement
dans cette section et résumées au Tableau du Mode Options.

Sélection des options de jeu

Il existe deux méthodes de sélectionner les options, comme il est

décrit ci-dessous — en utilisant les touches de jeu ou en appuyant sur
les cases de l’échiquier.

Le tableau “L’ESSENTIEL SUR LE MODE OPTIONS !” résume
les méthodes d’utilisation du Mode Options et offre une vue
d’ensemble de toutes les options.

Les Options de Jeu se répartissent en trois catégories principales :

le

Mode de Fonctionnement, le Mode de Jeu, et l’Affichage Cyclique.

La

pression de la touche OPTION fera tourner dans une boucle ces

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