Saitek chess User Manual

Page 71

Advertising
background image

71

NEDERLANDS

bevindt of de computer geen mat zet kan vinden, wordt er een reeks
streepjes getoond (– – – – –). Om verder te spelen, schakel eenvoudig
over naar een ander niveau.

3.7 Training Niveau’s (Velden A7-H8)

NIVEAU

DISPLAY

NIVEAU

DISPLAY

A7 ..........

PLY: 1

A8 ..........

PLY: 9

B7 ..........

PLY: 2

B8 ..........

PLY:10

C7 ..........

PLY: 3

C8 ..........

PLY:11

D7 ..........

PLY: 4

D8 ..........

PLY:12

E7 ..........

PLY: 5

E8 ..........

PLY:13

F7 ..........

PLY: 6

F8 ..........

PLY:14

G7 .........

PLY: 7

G8 .........

PLY:15

H7 ..........

PLY: 8

H8 ..........

PLY:16

Op de Training Niveau’s is de zoekdiepte van de computer

gelimiteerd tot een bepaald aantal halfzetten zoals hierboven getoond.
Terwijl u door de niveau’s verrolt, toont de computer “

ply

:#” voor elk

niveau. Een “ply” is een halfzet (een zet voor elke zijde), en “#” is het
nummer dat de zoekdiepte vertegenwoordigt. Bijvoorbeeld, op Niveau
A7 zoekt de computer tot op een diepte van één halfzet (

PLY:1

) en

kijkt dus slechts één enkele halfzet verder. Daarom zal hij op dit niveau
dikwijls een mat zet over het hoofd zien. Dit geeft zwakker spel en biedt
beginners een betere kans om de computer te verslaan!

4. INFO MODUS: KIJKEN EN LEREN!

Stel u dit voor: U schaakt tegen een vriend en het is zijn beurt. U

zou enorm graag weten aan welke zet hij aan het denken is, en u zou
graag zijn opinie over de bordstelling vernemen. Maar natuurlijk kunt u
hem dit niet vragen –dit wordt eenvoudigweg niet gedaan!

Wel, denk

opnieuw –wanneer u tegen deze schaakcomputer speelt, kunt u om het
even wat vragen en

u zult bovendien alle antwoorden krijgen

! Eigenlijk

kunt u een ongelofelijke hoeveelheid aan informatie over het
denkproces van de computer verkrijgen. Op aanvraag toont hij de zet
waar hij over aan het nadenken is, de lijn van spel die hij verwacht van
die zet, zijn evaluatie van de huidige bordstelling, hoe ver hij zoekt en
meer. Zoals u zich wel kunt voorstellen, door deze informatie te
bestuderen kan het u helpen zeer veel over schaak te leren!

Info Modus Gebruiken

Hoe verkrijgt u toegang tot al deze spel informatie? Door om het

even wanneer de Info Modus te gebruiken! Indien u dit doet terwijl de
computer aan het nadenken is, ziet u de informatie op het scherm
veranderen terwijl de computer verschillende zetten bestudeert en
dieper zoekt!

Zie “INFO MODUS IN ÉÉN OOGOPSLAG!” voor een grafisch
overzicht van alle Info Modus displays.

De Spel informatie wordt verdeeld in vier groepen en door op INFO

te drukken, gaat men van één groep naar een andere. De ZWART/

>

en WIT/

<

toetsen kunnen gebruikt worden om door de displays binnen

elke groep te verrollen. Druk op CLEAR om de Info Modus te verlaten
en terug naar de normale schaakklok weergave te keren.

Na meer over de Info Modus te leren, bekijk even Sectie 5.3 voor

een beschrijving van het Roterende Display kenmerk. Door dit kenmerk
te selecteren, zal de computer automatisch door de gevraagde
informatie in één-seconde intervallen verrollen telkens wanneer het
over een zet nadenkt –u kunt de computer eigenlijk “luidop zien
nadenken”!

Wanneer de gevraagde informatie niet aanwezig is, toont

het scherm streepjes (– – – – –).

4.1 Voornaamste Variatie

Druk de eerste maal op INFO om informatie aangaande de

voornaamste variatie te bekomen (de voorspelde richting van de partij
of de volgorde van zetten die de computer denkt die gezet zullen
worden). Het eerste beeld dat u ziet is de zet die de computer denkt te
maken. De voornaamste variatie wordt getoond tot een maximum
zoekdiepte van vier individuele zetten. Druk herhaaldelijk op ZWART/

>

om voorwaarts door de schaakzetten te verrollen:
• Zet 1 (voorspelde richting van spel)
• Zet 2 (voorspelde richting van spel)
• Zet 3 (voorspelde richting van spel)
• Zet 4 (voorspelde richting van spel)

Druk op WIT/

<

om achterwaarts te verrollen en de voorafgaande

displays nogmaals te bekijken. Druk op CLEAR om terug naar de
normale klok weergave te keren.

Daar de eerste zet van de voorspelde richting van het spel de zet is

die de computer denkt dat u zal maken, kunt u deze zet tevens als hint

Advertising