Saitek chess User Manual

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FRANÇAIS

6. VERIFICATION/MISE EN PLACE DES POSITIONS

6.1 Vérification des positions

Le tableau “IL EST FACILE DE VERIFIER LES PIECES !” vous
offre une illustration pas-à-pas du Mode Vérification.

Si vous renversez les pièces sur l’échiquier ou si vous estimez que

leur position est incorrecte, l’ordinateur peut vérifier pour vous les
coordonnées de toutes les pièces !

Lorsque c’est à vous de jouer, appuyez sur une des TOUCHES-

SYMBOLES (

&

,

%

,

$

,

#

,

@

, ou

!

). L’ordinateur vous indique les

coordonnées de la première pièce de ce type sur l’échiquier - l’écran
affiche le symbole de la pièce, le voyant de la couleur et la case.
Appuyez de nouveau sur cette même TOUCHE-SYMBOLE pour voir
les coordonnées de la deuxième pièce de ce même type. Toutes les
pièces blanches seront montrées d’abord, suivies des pièces Noires.
Lorsqu’il n’y aura plus de pièces de ce type sur l’échiquier, le symbole
de la pièce restera seul affiché.

Souhaitez-vous vérifier d’autres pièces ? Il suffit de recommencer la

procédure ci-dessus en utilisant les autres TOUCHES-SYMBOLES et
vous pourrez, si vous le souhaitez, vérifier l’échiquier intégral. Appuyez
sur la touche CLEAR pour retourner au mode de jeu normal.

6.2 Modification et mise en place des positions

Le tableau “ESSAYEZ LE MODE POSITIONS !” vous donne une
idée du fonctionnement de cette fonction.

Le Mode Positions est une fascinante fonction qui vous permet

d’établir des positions particulières à partir desquelles vous pouvez
jouer, ou des problèmes que l’ordinateur doit résoudre.

Attention : tous

les coups antérieurs de la partie en cours s’effaceront de la mémoire
de l’ordinateur si vous modifiez les positions pendant une partie.

Appuyez sur la touche POSITION pour accéder au Mode Positions.

L’affichage indique

-POS-

. Vous pouvez modifier ou établir une posi-

tion chaque fois que c’est à vous de jouer. Après avoir établi votre
nouvelle position, appuyez sur la touche CLEAR pour quitter le Mode
Positions.

• Pour retirer une pièce de l’échiquier, appuyez cette pièce

légèrement sur sa case puis retirez-la.

Vous remarquerez que

Normalement, l’affichage de l’ordinateur indique le temps de jeu de

celui qui est en train de jouer. Toutefois, l’ordinateur peut également
afficher d’autres informations, ainsi qu’il est décrit à la Section 4 (Mode
Info). L’option Affichage Cyclique fonctionne conjointement avec le
Mode Info puisqu’elle vous permet de choisir parmi les affichages Info
celui que vous souhaitez voir, et qu’elle fait ensuite tourner vos choix
dans une boucle, à intervalles d’une seconde. Vous pouvez à votre gré
activer n’importe laquelle des options Affichage Cyclique, ou toutes.

Appuyez trois fois sur la touche OPTION pour choisir les Op-

tions Affichage Cyclique. Utilisez ensuite les touches BLACK/

>

et

WHITE/

<

pour choisir les options que vous souhaitez voir tourner sur

l’écran. Les options sont décrites ci-dessous et résumées dans le
Tableau du Mode Options de la présente section. Appuyez sur la
touche ENTER pour ctiver (+) ou désactiver () ces options. Ou
appuyez simplement sur les cases à options pour activer ou désactiver
les options.

Si vous estimez que l’affichage des différentes informations change

trop rapidement pendant qu’il tourne, appuyez sur la touche INFO pour
figer l’écran. Des pressions successives de la touche INFO et des
touches BLACK/

>

et WHITE/

<

vous permettront de faire

manuellement tourner dans une boucle toutes les informations
affichées, comme indiqué à la Section 4. Pour retourner à l’affichage
cyclique, appuyez sur la touche OPTION puis sur la touche CLEAR.
Quoi qu’il en soit, dès que l’ordinateur commencera à réfléchir à son
prochain coup, l’affichage retournera automatiquement au Mode
Cyclique.

Les informations inhérentes à la partie que vous pouvez voir

pen-

dant que l’ordinateur est en phase de réflexion

comprennent :

rd:1

à

rd:4

= la variante prévue (jusqu’à quatre demi-coups).

rd:E

= une évaluation de la position en cours.

rd:d

= la profondeur de recherche de l’ordinateur et le nombre de

coups examinés jusqu’à ce stade de la partie.

rd:n

= le nombre de noeuds fouillés par seconde

rd:t

= le temps employé par le coup jusqu’à ce stade de la

partie.

Si les informations requises ne sont pas disponibles, l’ordinateur

affichera une série

de traits

(– – – – –).

Une description complète de ces options ainsi que des détails sur la

manière d’interpréter ces affichages vous sont présentés à la Section 4.

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