Spielstufen und spezialeinstellungen – Saitek Mephisto Talking Chess Trainer User Manual

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DEUTSCH

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WÄHLEN SIE EINE VON 64 SPIELSTUFEN

SP

AßSTUFEN

NORMALE STUFEN

BLITZSCHA

CH

BR

ONSTEIN

BONUS-ZEL

TNAHME

TURNLERSTUFEN

V

ORGEGEBENE SUCHTIEFE

T

AKTISCHE STUFEN

c. Bauernumwandlung: Wandeln Sie einen Bauern um,

führen Sie Ihren Zug zunächst wie üblich aus. Dann
drücken Sie ein Figurensymbol, damit der Computer
weiß, in welche Figur Sie umwandeln möchten. Der
Computer erkennt die Figur und zeigt sie kurz an,
bevor er seinen nächsten Zug berechnet. Vergessen
Sie nicht, die Figur auch auf dem Brett umzutauschen!
Wandelt der Computer eine Figur um, zeigt das Display
sowohl den Bauern als auch die Figur, in die er sich
umwandeln soll. Vergessen Sie wiederum nicht, den
Bauern auch auf dem Feld in diese Figur zu tauschen!

d. Rochade: Wird der Königszug zuerst gemacht, erkennt

der Computer die Rochade automatisch. Nachdem Sie
den König auf sein Ausgangs- und Zielfeld gedrückt
haben, wird Ihr Zug angezeigt, bis Sie auch den
Turmzug ausgeführt haben (Siehe Abb. 2-2).

2.4 Ungültige Züge

Ihr Computer wird niemals einen ungültigen Zug

akzeptieren! Versuchen Sie, einen auszuführen, hören Sie
einen doppelten Signalton, den Kommentar “ungültiger Zug”
und das Display zeigt das Ausgangsfeld an. Entweder stellen
Sie nun die Figur zurück oder Sie führen einen
regelkonformen Zug aus.

Führen Sie den Computerzug nicht korrekt aus, hören Sie

wieder den doppelten Ton. Sie bewegen entweder die
falsche Figur oder die richtige Figur auf ein falsches Feld.
Will der Computer seinen Bauern von d7 nach d5 ziehen,
und Sie drücken d7 und dann d6, zeigt er Er : d5. Dann zeigt
das Display nochmals den ganzen Zug an (d7 - d5), und der
Computer wartet bis Sie d5 gedrückt haben.

Drücken Sie eine Figur auf Ihr Ausgangsfeld, wünschen

jedoch, den Zug nicht zu machen, können Sie abbrechen,
indem Sie die Figur wieder auf das Ausgangsfeld setzen.

Nun können Sie einen völlig anderen Zug eingeben.

2.5 Die Computersuche unterbrechen

Sie denken, der Computer rechnet zu lange? Sie können

ihn jederzeit unterbrechen! Drücken Sie einfach PLAY,
während der Computer nachdenkt. Er wird sofort stoppen
und den besten bisher errechneten Zug spielen. Diese
Funktion kann bei höheren Stufen sehr praktisch sein, wenn
der Computer lange rechnen darf.

2.6 Seitenwechsel mit dem Computer

Drücken Sie einfach PLAY wenn Sie am Zug sind. Der

Computer startet sofort seine Berechnungen für Ihre Seite.
Wechseln Sie sooft Sie wünschen!

2.7 Hinweise vom Computer abrufen

Ist die Sprachfunktion zugeschaltet, kommentiert Talking

Chess Trainer Ihre Partie und motiviert bei guten bzw. warnt
bei schlechten Zügen. Benötigen Sie jedoch mehr Hilfe,
können Sie jederzeit abfragen, wie der Computer an Ihrer
Stelle spielen würde. Drücken Sie PLAY, wenn Sie am Zug
sind und Talking Chess Trainer gibt Ihnen den nächsten Zug
vor.

Auf jeden Fall sollten Sie diesen dann auch zunächst auf

dem Brett ausführen. Wollten Sie eine ganz andere Variante
testen, nehmen Sie ihn mit TAKE BACK zurück und üben
Sie Ihre eigene Idee.

2.8 Wenn der Computer gegen sich selbst spielt

Um den Computer zu beobachten, wie er gegen sich

selbst spielt, drücken Sie einfach nach jedem Zug PLAY. So
können Sie Strategien und Taktiken beobachten und
nachspielen.

2.9 Spielstandspeicher und Abschaltautomatik

Sie können jederzeit Ihre Partie mit GO/STOP

unterbrechen. Talking Chess Trainer erinnert sich an Ihre
Partie und Sie können diese später fortsetzen.

Machen Sie keinen Zug in 20 min, schaltet sich Talking

Chess Trainer automatisch ab und spart somit Energie, die
er während der Fortsetzung (Sie aktivieren durch GO/STOP)
wieder gut einsetzen kann.

2.10 Eröffnungsbibliothek

Am Anfang einer Partie, zieht der Computer auf vielen

Stufen sofort. Dies ist möglich, weil er die Züge direkt aus
einer Bibliothek holt, sie also nicht mehr berechnen muß.
Diese Bibliothek enthält die wichtigsten Eröffnungen. Ist die
aktuelle Stellung in seiner Bibliothek, antwortet der Com-
puter automatisch anstatt zu rechnen!

3. SPIELSTUFEN UND
SPEZIALEINSTELLUNGEN

3.1 Die Spielstufen

Sie haben 64 Spielstufen zur Auswahl, mit deren Hilfe Sie

lernen und sich herausfordern lassen können. Eine Übersicht
sehen Sie auf dieser Seite unten. Wie Sie dort sehen, kann
jede Stufe über ein Feld des Schachbretts ausgewählt
werden. Insgesamt lassen sich 8 Gruppen definieren:

• Spaßstufen: A1 bis A8. Für alle Einsteiger! A1 ist die

einfachste.

• Normale Stufen: B1 bis C8. Sie wollen nicht gegen die

Uhr spielen? Dann wählen Sie eine dieser Stufen. Die
Schwierigkeitsstufe läßt sich langsam von B1 bis C8
steigern. Schalten Sie Talking Chess Trainer zum ersten
Mal ein, ist er auf B4 voreingestellt.

• Blitzschach: D1 bis D8. Sie legen für diese Partien eine

Zeitvorgabe für die gesamte Partie fest.

• Bronstein: E1 bis E4. Es wird eine Spielzeit

vorgegeben. Ist diese abgelaufen, wird für jeden Zug
eine Zeit addiert. Nehmen wir an, die Vorgabe für Sie
war 10 Sekunden, d.h. ziehen Sie nach 5 Sekunden
werden nur diese 5 addiert, ziehen Sie nach 10 oder
auch mehr Sekunden, werden immer 10 addiert.

• Bonus-Zeitnahme: E5 bis E8. Jeder Spieler hat eine

Zeitvorgabe + eine Zeit für jeden einzelnen Zug. Diese
Zeit für jeden Zug wird addiert vor der eigentlichen
Zugausführung.

• Turnierstufen: F1-F8. Eine bestimmte Anzahl von

Zügen muß innerhalb einer Zeitvorgabe gespielt werden.

• Vorgegebene Suchtiefe: G1-G8. Die Rechentiefe des

Computers wird vorgegeben. Je weniger er im Voraus
berechnen kann, umso leichter ist es, ihn zu besiegen.

• Taktische Stufen: H1-H8. Die Fähigkeiten von Talking

Chess Trainer werden eingeschränkt durch Eingrenzung
der Suchtiefe und Abschaltung von
Bewertungsfähigkeiten.

Wählen Sie eine Spielstufe, denken Sie daran, je mehr

Zeit ein Computer zum Denken hat, desto besser und
stärker spielt er - genauso wie ein menschlicher Spieler!

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