Saitek Mephisto Talking Chess Trainer User Manual

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26

Case

Premier contrôle

Second contrôle

de

de temps

de temps

Affichage

l’échiquier Coups

Temps

Coups

Temps

F1

30

30 min

30

30 min

L:F1

/

30

/

0:30

F2

30

1 h

temps

1 h

L:F2

/

30 min

restant

30

/

1:30

F3

40

2 h

20

1 h

L:F3

/

40

/

2:00

F4

40

2 h

temps

1 h

L:F4

/

restant

40

/

2:00

F5

40

2 h

16

1 h

L:F5

/

30min

40

/

2:30

F6

45

1 h

15

30 min

L:F6

/

30 min

45

/

1:30

F7

50

2 h

20

1 h

L:F7

/

30 min

50

/

2:30

F8

60

1 h

30

30 min

L:F8

/

60

/

1:00

le temps réel employé pour le coup. Votre choix figure au
tableau. Lorsque vous sélectionnez un de ces niveaux,
l’écran fait tourner dans une boucle trois éléments
d’information, dont chacun s’affichera pendant 1 seconde.
Par exemple, si vous choisissez E2, vous verrez :

• La case choisie

L:E2

puis…

• Le temps de base,

exprimé en minutes

10:00

puis…

• Le temps gratuit,

exprimé en secondes

00:05

Case de

Durée de la

Temps gratuit

Affichage

l’échiquier

partie

par coup

E1 ............. 5 min ......... 3 sec ..........

L:E1

/

05:00

/

00:03

E2 ............ 10 min ........ 5 sec ..........

L:E2

/

10:00

/

00:05

E3 ............ 15 min ....... 10 sec .........

L:E3

/

15:00

/

00:10

E4 ............ 20 min ....... 10 sec .........

L:E4

/

20:00

/

00:10

3.6 Les Niveaux à Temps Supplémentaire

La sélection d’une case dans la gamme de E5 à E8 vous

livrera les Niveaux à Temps Supplémentaire. Ces niveaux
ressemblent aux Niveaux Bronstein sauf que l’incrément de
temps est toujours de 2 secondes et qu’il s’ajoute au temps
avant que le coup ne soit fait.

Case de

Durée de la

Temps gratuit

Affichage

l’échiquier

partie

par coup

E5 ............. 3 min ......... 2 sec ..........

L:E5

/

03:00

/

00:02

E6 ............ 10 min ........ 2 sec ..........

L:E6

/

10:00

/

00:02

E7 ............ 20 min ........ 2 sec ..........

L:E7

/

20:00

/

00:02

E8 ............ 50 min ........ 2 sec ..........

L:E8

/

50:00

/

00:02

3.7 Les Niveaux Tournoi

La colonne de cases F fournit 8 niveaux tournoi. Lorsque

qu’une de ces cases est sélectionnée, le joueur ainsi que
l’ordinateur doivent faire le nombre de coups prescrits dans
le temps imparti. Par exemple, si vous choisissez F3, il vous
faudra faire 40 coups en 2 heures en vertu du premier
contrôle de temps. Si la partie ne s’achève pas dans ce
délai, la période de second contrôle de temps entrera en jeu
et il vous faudra faire 20 coups en 1 heure. Et si ce second
contrôle de temps s’avère inefficace, il sera réitéré jusqu’à
ce qu’une conclusion soit atteinte.

Conformément aux règles du tournoi, le temps restant

lors de la conclusion des coups durant le premier contrôle de
temps est reporté et ajouté au temps autorisé pour le second
contrôle de temps. Par exemple, si vous choisissez le niveau
F3 et si vous concluez les 40 premiers coups dans
l’intervalle d’une heure seulement, vous aurez droit à 2
heures pour les 20 coups suivants. Le temps excédentaire
éventuel sera reporté et s’accumulera ainsi tout au long de
la partie.

Lorsque vous sélectionnez l’un de ces niveaux tournoi,

l’écran fait tourner dans une boucle trois éléments
d’information, dont chacun s’affichera pendant 1 seconde.
Par exemple, si vous choisissez F4, l’écran affichera :

• La case choisie

L:F4

puis…

• Le nombre de coups dans

le premier contrôle de temps

40

puis…

• La durée du premier contrôle

de temps

2:00

3.8 Les Niveaux Profondeur Fixe

Les niveaux profondeur fixe de la colonne G limitent la

force de jeu de l’ordinateur, non pas en limitant le temps de
recherche de son prochain coup, mais en limitant le nombre
de coups à prévoir. Aux niveaux inférieurs, l’ordinateur se
comporte plus comme un débutant. Au niveau le plus faible,
G1, où l’ordinateur ne prévoit qu’un demi-coup, il n’anticipe
pas du tout sur la partie et pourrait même laisser échapper
un mat que votre prochain coup vous permettra de réaliser.
Par contre, l’ordinateur passera en revue toutes les
possibilités comprises dans les 8 demi-coups suivants (G8).

Dans ce cas, l’écran affichera toutes les secondes, en les

faisant alterner, le niveau que vous avez sélectionné et le
nombre de demi-coups à portée de la recherche de
l’ordinateur :

• La case sélectionnée

L:G5

et ensuite…

• Le nombre de demi-coups

à portée de l’ordinateur

5PLY

3.9 Les Niveaux Tactiques

Les niveaux tactiques se situent dans la dernière colonne

de cases, la colonne ‘H’. Ces niveaux limitent également le
nombre de demi-coups que l’ordinateur prévoit, mais dans
ce cas l’ordinateur n’évalue pas les avantages stratégiques
et ne recherche que les gains de matériel tels que la mise en
échec et mat ou en pat. De nouveau, le nombre de demi-
coups à sa portée que l’ordinateur passe en revue
correspond à la case de l’échiquier – H1 signifie que
l’ordinateur a devant lui un demi-coup ; H8 signifie qu’il en a
8.

L’écran affichera toutes les secondes, en les faisant

alterner, le niveau que vous avez sélectionné et le nombre
de demi-coups à portée de la recherche de l’ordinateur,
exactement comme pour les niveaux profondeur fixe :

• La case sélectionnée

L:H8

et ensuite…

• Le nombre de demi-coups

à portée de l’ordinateur

8PLY

3.10 Les Modes Enseignement

Votre ordinateur d’échecs comporte onze Modes

d’Enseignement Poussé incorporés. Cette fonction vous
permet d’apprendre les coups classiques et de maîtriser à
tour de rôle les tactiques des pièces. Dans chacun des
modes Enseignement individuels, les seules pièces qui se
trouveront sur l’échiquier seront les Rois et les Pions, ou les
Rois et les Pions et un ou deux types de pièces
sélectionnés. Ceci permettra aux débutants de concentrer
leur attention sur une pièce à la fois, sans se laisser égarer
ou distraire par d’autres pièces qui se trouveraient sur
l’échiquier. Les joueurs plus chevronnés pourront faire usage
de cette fonction pour s’exercer à jouer avec des
combinaisons de pièces sélectionnées.

Il conviendra de noter les points suivants concernant
les Niveaux et les Modes Enseignement :

Si, à n’importe quel point de la partie, vous appuyez sur la

touche NEW GAME, l’ordinateur quittera le Mode
Enseignement pour retourner au jeu normal (32 pièces), le
niveau en cours restant en vigueur.

Si, après avoir appuyé sur la touche LEVEL, vous

décidez de ne pas changer de niveau ou de mode
d’Enseignement, il suffira d’appuyer de nouveau sur la
touche LEVEL et l’état en cours demeurera inchangé.

Vous pourrez choisir un nouveau niveau à tout moment

lorsque c’est à vous de jouer. La pendule toutefois sera
réinitialisée.

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