Mise en route rapide, Table des matieres – Saitek Mephisto Talking Chess Trainer User Manual

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3 x AA/AM3/R6

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Ouvrez le logement des
piles situé au dos de
l’ordinateur en faisant
coulisser le volet dans le
sens de la flèche. Insérez
dans l’ordinateur 3 piles
“AA” (de type AM3/R6) en
veillant à respecter la
polarité exacte. Remettez
à sa place le volet du
logement des piles. (Voir
détails à la Section 1.1).

Appuyez sur la touche
GO/STOP pour allumer
l’appareil. Si l’ordinateur
ne réagit pas, enfoncez un
trombone ou tout autre
objet pointu dans l’orifice
ACL prévu à la base de
l’appareil, en procédant de
la manière indiquée à la
Section 4.1.

Disposez les pièces en
position pour une nouvelle
partie d’échecs, les Blancs
de votre côté.

Appuyez sur la touche
NEW GAME pour
réinitialiser l’ordinateur en
prévision d’une nouvelle
partie d’échecs.

MISE EN ROUTE RAPIDE

Pour entamer d’emblée une partie, sans avoir à lire intégralement le présent manuel, il suffira de suivre ces quelques

étapes de Mise en Route Rapide !

1

2

3

Enregistrez chaque coup
sur l’échiquier en appuyant
légèrement les pièces sur
les cases de ‘départ’ et
‘d’arrivée’.

Quand l’ordinateur joue, il
affiche son coup à l’écran.
Appuyez légèrement la
pièce de l’ordinateur sur
les cases de ‘départ’ et
‘d’arrivée’ indiquées pour
conclure le coup de
l’ordinateur. Ce n’est pas
plus compliqué !

Faites vos coups suivants
en procédant de la même
manière. Vous pourrez à
n’importe quel moment
appuyer sur la touche GO/
STOP
pour éteindre
l’ordinateur.
Bon amusement !

Remarque : afin de con-
server l’énergie,
l’ordinateur, lorsqu’il n’est
pas en phase de réflexion,
s’éteindra
automatiquement si
aucune touche n’est
enfoncée pendant 20
minutes environ (Voir
Section 2.9).

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5

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TABLE DES MATIERES

MISE EN ROUTE RAPIDE
LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS
INTRODUCTION
1. UTILISATION DE L’ORDINATEUR
D’ECHECS

1.1

Installation des piles

1.2

Faites vos Coups

1.3

A l’ordinateur de jouer

1.4

Vous changez d’avis ? Revenez en arrière!

1.5

Echec, mat ou nul !

1.6

Entamez une nouvelle partie

1.7

Changez de niveau

1.8

Entraînement aux ouvertures

2. D’AUTRES CARACTERISTIQUES DE BASE

2.1

Séléction de langue

2.2

Les pendules d’échecs

2.3

Prises et coups spéciaux

2.4

Coups illégaux

2.5

Interruption de la recherche de l’ordinateur

2.6

Changement de camp avec l’ordinateur

2.7

Demandez conseil à l’ordinateur

2.8

L’ordinateur joue contre lui-même

2.9

Mémorisation de la partie et mise hors circuit
automatique

2.10 Bibliothèque d’ouvertures

3. NIVEAUX ET MODES SPECIAUX

3.1

Les Niveaux de Jeu

3.2

Les Niveaux Divertissement

3.3

Les Niveaux Amateur

3.4

Les Niveaux Blitz

3.5

Les Niveaux Bronstein

3.6

Les Niveaux à Temps Supplémentaire

3.7

Les Niveaux Tournoi

3.8

Les Niveaux Profondeur Fixe

3.9

Les Niveaux Tactiques

3.10 Les Modes Enseignement
3.11 Sélection des niveaux et des modes

d’Enseignement

3.12 Les Modes Entraînement aux Ouvertures
3.13 Le Mode Vérification. Vérifiez les positions des

pièces !

3.14 Le Mode Non Automatique

4. DETAILS TECHNIQUES

4.1

La Fonction ACL

4.2

Entretien

4.3

Fiche Technique

GUIDE DE DEPANNAGE

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