Les touches et leurs fonctions – Saitek Mephisto Talking Chess Trainer User Manual

Page 21

Advertising
background image

21

FRANÇAIS

1

2

5

3

6

4

7

8

Schéma 1. Symboles d’affichage et sons

SYMBOLES

1

............ 1

A

............. A

k

..... Roi

2

............ 2

B

............. B

q

..... Dame

3

............ 3

c

............ C

r

..... Tour

4

............ 4

D

............ D

b

..... Fou

5

............ 5

E

............. E

n

..... Cavalier

6

............ 6

F

............. F

p

..... Pion

7

............ 7

G

............ G

Sb

.... Echiquier

8

............ 8

H

............ H

normal

9

............ 9

0

............ 0

PM ............

Indique le joueur dont c’est le tour de jouer

S ...............

Indique que c’est aux Noirs de jouer

:

...............

Les deux points fixes indiquent que les chiffres
représentent les minutes et les secondes

:

...............

Les deux points clignotants indiquent que les
chiffres représentent les heures et les minutes

ch:--

........

Noirs en échec

ch:__

........

Blancs en échec

EnD-

........

Echec et mat - victoire des Noirs

EnD(

........

Nul

te:

............

Mode d’enseignement

o(:3

..........

Entraînement aux Ouvertures (Ouverture
Espagnole) – l’ordinateur joue pour les deux
camps

o_:3

..........

Entraînement aux Ouvertures (Ouverture
Espagnole) – l’ordinateur joue pour les Blancs

o):3

..........

Entraînement aux Ouvertures (Ouverture
Espagnole) – l’ordinateur joue pour les Noirs

o :3

..........

Entraînement aux Ouvertures (Ouverture
Espagnole) – l’ordinateur ne joue pour aucun camp

SONS

1 son aigu ........ Signale le fonctionnement d’une touche ou

case du plateau sensitif

1 son grave ...... Erreur – coup erroné ou pression d’une

touche erronée

2 sons grave .... Avertissement de la part de l’entraîneur

3 sons aigus .... Nouvelle partie ou Activation de l’option

Son et Bip

3 sons grave .... Indiquent le dépassement du délai imparti,

dans les parties contre la pendule out

LES TOUCHES ET LEURS FONCTIONS

1. L’écran d’affichage LCD : l’écran d’affichage à cristaux

liquides (LCD) sert à afficher les coups, les informations
inhérentes à la partie et les pendules d’échecs pour les deux
joueurs. La plupart des symboles utilisés sont évidents, mais
la liste intégrale des symboles figure au Schéma 1.

2. Les touches-symboles des pièces

&

(Roi),

%

(Dame),

$

(Tour),

#

(Fou),

@

(Cavalier),

!

(Pion) : les touches-

symboles des pièces sont utilisées pour vérifier les positions
et pour choisir les divers modes d’enseignement, et certaines
pièces sont utilisées pour la sous-promotion des pions.

3. Les touches de jeu

a. La touche GO/STOP (démarrage/arrêt) : appuyez sur

cette touche pour allumer l’ordinateur. Appuyez de
nouveau sur cette touche pour éteindre l’ordinateur. La
partie en cours sera conservée dans la mémoire pour une
durée pouvant aller jusqu’à 550 heures.

b. La touche NEW GAME (nouvelle partie) : appuyez sur

cette touche pour réinitialiser l’ordinateur en prévision
d’une nouvelle partie d’échecs.

c. La touche OPENINGS COACH (entraînement aux

ouvertures) : appuyez sur cette touche pour accéder au
Mode Entraînement aux Ouvertures et pour vous exercer
aux gambits d’ouverture reconnus et à leurs réponses.

d. La touche LEVEL (niveaux) : appuyez sur cette touche

pour accéder au Mode Niveaux et régler le niveau de jeu
en fonction de la complexité et du type de partie
souhaités. Cette touche est également utilisée pour la
sélection des modes d’Enseignement.

e. La touche TAKE BACK (retour en arrière) : appuyez sur

cette touche pour revenir en arrière sur le dernier demi-
coup. Il vous est possible de revenir en arrière sur 14
demi-coups. (Un demi-coup est un coup pour l’un des
deux camps).

f. La touche NON AUTO : appuyez sur cette touche pour

accéder au Mode Non Automatique, permettant
d’enregistrer manuellement les coups – ici, l’ordinateur
surveille la partie mais ne joue pas.

g. La touche PLAY (jeu) : appuyez sur cette touche pour

changer de camp avec l’ordinateur. Vous pourrez aussi
appuyer sur cette touche pendant que l’ordinateur est en
phase de réflexion pour le forcer à jouer ou, lorsque c’est
à vous de jouer, pour demander à l’ordinateur de vous
suggérer un coup.

h. La touche SOUND (son) : appuyez sur cette touche pour

faire tourner dans une boucle les trois niveaux de
fonctionnement. Si vous n’avez pas sélectionné
auparavant l’option “silence”, vous pouvez déterminer
celle que vous avez choisi par le nombre de “bip” de
tonalité aiguë que vous entendez :

SIGNAUX SONORES EMIS

NIVEAU SONORE

SUITE A LA SELECTION

Bip sonore et voix

3 tonalités aiguës

Bip sonore uniquement

2 tonalités aiguës

Silence

1 tonalité aiguë

Si la touche est maintenue enfoncée pendant une
ou plusieurs secondes, le message oral sera répété.
La voix offre d’utiles remarques émanant de
l’entraîneur et un “bip” sonore retentit pour signaler
que l’ordinateur réagit à vos actions. La signification
des divers signaux ‘bip’ figure au Schéma 1. En
appuyant sur la touche Son (Sound) pendant une
seconde ou plus, vous activez l’option “Say Again” –
au titre de laquelle tout message oral est répété.

4. L’échiquier à plateau sensitif : chaque case est munie

d’un senseur ultrasensible qui détecte les déplacements
des pièces. Les cases sont identifiées par leurs
colonnes (lettres) et leurs rangées (chiffres).

5. La touche ACL (réinitialisation) : un commutateur

encastré est situé à la base de l’appareil. Ce
commutateur sert à éliminer les décharges statiques
après l’insertion d’une nouvelle série de piles.

6. Le logement des piles : les piles sont logées à la base

de l’appareil. L’ordinateur utilise 3 piles “AA” alcalines
(type AM3/R6).

7. Le compartiment de rangement des pièces : un

compartiment pratique destiné au rangement des
pièces de votre jeu d’échecs.

8. La touche Language Selection : séléctionnez Fr

(Français), Eng (Anglais) ou De (Allemand).

Advertising