SM Pro Audio V-Machines User Manual

Page 56

Advertising
background image

V-­‐Machine  Operating  Manual    

Page  56  of  88  

SM  Pro  Audio

 

 

5.5 Importing  Plugins  to  the  Active  VFX  Library  

5.5.1  Important  Preparation  &  Concepts  

Before  you  start  building  Presets  for  the  V-­‐Machine,  it’s  important  to  understand  a  few  key  

concepts.  

When  you  import  a  plugin  into  the  VFX  Application,  several  things  happen.  First,  the  software  
code  of  the  .dll  itself  (the  code  that  allows  the  plugin  to  run)  is  copied  into  the  active  Library’s  
folder  on  your  hard  drive.  For  this  reason,  before  importing  plugins,  you  should  check  in  the  

Options/Preferences  box  to  make  sure  that  the  currently  active  Library  is  the  one  you  want  to  
import  the  plugin  into.  Any  sample  libraries  required  by  the  plugin  are  also  copied  into  the  
active  Library.  With  large  sample  libraries,  this  process  can  take  a  few  minutes.    

If  the  plugin  is  copy-­‐protected,  after  the  files  are  copied,  the  VFX  Application  will  attempt  to  

authorize  the  plugin  to  operate  on  the  V-­‐Machine.  Because  of  this,  the  V-­‐Machine  will  need  to  
be  connected  to  the  computer.  The  details  of  how  authorization  is  handled  are  discussed  in  
section  5.5.5  on  page  60.  We  recommend  that  Windows  users  always  install  plugins  on  their  

computer  according  to  the  plugin  developer’s  installation  instructions  before  importing  the  
plugin  to  a  VFX  Library.  Typically  this  will  mean  using  a  setup  program  provided  by  the  plugin  
developer.  This  process  ensures  everything  required  by  the  plugin  is  correctly  installed  and  is  

able  to  be  played/auditioned  when  the  plugin  is  imported  to  the  VFX  Application.  
 

Note:  Some  plugins  do  not  have  an  installation  process.  If  a  plugin  is  downloaded  as  a  .dll  file  
rather  than  as  an  .exe,  it  does  not  have  an  installer;  the  way  to  use  it  in  a  Windows  computer  is  
simply  to  drag  the  .dll  into  your  VSTplugins  folder  (wherever  that  happens  to  be).  Plugins  that  

lack  installers  can  be  imported  into  the  current  Library  directly  and  may  not  have  to  be  
installed  on  the  PC  prior  to  import.  This  is  often  true  of  freeware  plugins.  After  downloading  

such  a  plugin,  you  can  use  the  VFX  Application’s  import  command  to  direct  the  VFX  Application  
to  the  .dll  file,  even  if  it’s  still  in  the  folder  to  which  you  downloaded  it.  You  can  download  a  
freeware  .dll  to  a  Macintosh  and  then  import  it  into  the  VFX  Application  in  the  same  way.  

It  is  also  possible  to  import  a  plugin  to  the  active  VFX  Library  by  importing  or  merging  Banks,  
Presets,  and  associated  plugins  from  another  VFX  Library  (possibly  a  VFX  Library  your  friend  

set  up  and  gave  to  you  on  thumb  drive).  To  do  this,  use  the  Import  from  VFX  Library  command  
in  the  File  area  of  the  main  menu.  When  you  do  it,  there  are  a  few  benefits  and  limitations  you  

should  be  aware  of.  

Benefits  

Importing  this  way  allows  the  use  of  plugins  that  you  have  previously  installed  on  the  
PC  as  per  the  developer’s  instructions  and  imported  to  the  VFX  Application  to  appear  

more  quickly  in  your  new  Library.  

You  can  combine  portions  of  your  existing  Libraries  at  will.  For  example,  you  can  import  

a  favorite  Bank  from  one  Library  to  another.  

Limitations  

If  you  import  a  Bank,  Preset,  and  associated  plugin  from  another  VFX  Library  to  your  

active  Library  without  the  plugin’s  having  been  previously  installed  to  your  PC  as  per  
the  developer’s  instructions  at  an  earlier  stage,  you  may  not  be  able  to  audition  the  
plugin  via  the  VFX  Application.  

Advertising