Demostración del juego, Para disfrutar del juego, 1 pulse – Aiwa NSX-MT725 User Manual

Page 43: 2 pulse una vez

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■ DEMO

Demostración del juego

Cuando usted sólo enchufe el cable de alimentación de CA por

primera vez después de adquirir ei sistema, el juego se

encenderá automáticamente. Este estado inicial se desactiva

una vez que se pone en hora el reloj incorporado. Siempre que

no haga ningún ajuste en el reloj, el juego se encenderá

automáticamente cuando desconecte la alimentación.

Para disfrutar del juego

Pulse DEMO estando la unidad encendida o apagada, y

tanto si el reloj está puesto en hora como si no.

Con la alimentación desconectada, el juego se silencia.

Cuando se conecta la alimentación, el juego se activa con

sonido (a partir de ahora sonido del juego).

1

Pulse

En el visualizador empiezan a moverse tres números.

2

Pulse una vez ■.

El número del lado izquierdo se para.

3

Pulse dos veces ■ para detener los dos números

restantes.

P u n t u a c ió n :

Para empezar el juego dispondrá de 20 puntos.

Si todos los números son iguales, se añadirán 50 puntos a la

puntuación.

Si no son iguales, se restará un punto.

Si los puntos ganados llegan a 9999, usted gana.

Si los puntos se reducen a 0, usted pierde.

Para cancelar el juego

Pulse

DEMO.

Para reiniciar el juego

Pulse dos veces

DEMO.

Para cambiar la probabilidad de igualación de los tres

números

Pulse repetidamente o para seleccionar uno de los

tres niveles de probabilidades cuando juegue con el juego. El

indicador del número de bandeja cambia en ei visualizador entre

1 y 3. Al aumentar el número de la bandeja de 1 a 3, más alta

será la probabilidad de la igualación.

m
O

>■ ■ ■

K-

<
a

<

CL

u

cc

fil.

Para silenciar el sonido del juego

Primero, cancele el juego pulsando

DEMO.

Luego, mantenga

pulsado

DEMO

hasta que se visualice OFF”.

Para reponer el sonido del juego, mantenga pulsado de nuevo

DEMO

hasta que se visualice ON”.

• Mientras juega con el juego, ■ , •<◄ , y sólo se

encuentran disponibles para el juego. Cancele el juego para

utilizar estos botones en funciones tales como la reproducción

de un disco compacto, etc.

,

• Para cambiar el sonido del juego, consulte “FUNCION DE

REPRODUCCION CON RITMO” en la página 11.

• Durante el juego, algunos indicadores no relacionados con la

operación actual se encienden en el visualizador.

• DEMO queda bloqueado durante la grabación y nc funcicna.

• El juego y el sonido del juego se cancelan automáticamente si

el volumen se ajusta mientras la unidad está encendida.

ESPAÑOL

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