Jeu demo, Utilisation du jeu demo, 1 appuyer sur – Aiwa NSX-MT725 User Manual

Page 77: 2 appuyer une fois sur, Pour annuler le jeu demo, Pour réinitialiser le jeu demo, Pour supprimer le son du jeu, Français, Demo, Appuyer sur

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background image

■DEMO

Jeu

Demo

La première fois que l’on branche le cordon secteur à une prise

de courant après l’achat, le jeu apparaît automatiquement. Cet

état initial est invalidé une fois que l’on a réglé l'horloge interne.

Tant

que

l’on

laisse

l’horloge

intacte,

le

jeu

apparaît

automatiquement quand l’appareil est mis hors tension.

Utilisation du jeu Demo

Appuyer sur DEMO, que l’appareil soit sous ou hors
tension, et que l’horloge soit réglée ou pas.

Quand l’appareil est hors tension, le jeu est silencieux. Quand

l’appareil est sous tension, le jeu comprend une animation

sonore (appelée “son du jeu” dans les explications suivantes).

1

Appuyer sur

Trois chiffres se déplacent sur l’affichage.

2

Appuyer une fois sur ■.

Le chiffre de gauche s’arrête.

3

Appuyer deux fois sur ■ pour arrêter les deux

autres chiffres.

Marque:

On dispose de 20 points au démarrage du jeu.

Si les trois chiffres sont égaux. 50 points sont ajoutés au score.

Si les chiffres ne sont pas égaux, un point est soustrait.

Si le score atteint 9999, on a gagné.

Si le score tombe à 0, on a perdu.

Pour annuler le jeu Demo

Appuyer sur

DEMO.

Pour réinitialiser le jeu Demo

Appuyer deux fois sur

DEMO.

Pour changer la probabilité d’égalisation des trois

chiffres

Appuyer sur « ou ►► à plusieurs reprises pour sélectionner

un des trois niveaux de probabilité lors de l’utilisation du jeu

Demo. L’indicateur de numéro de plateau change entre 1 et 3

sur l’affichage. La probabilité d’égalisation augmente comme le

numéro de plateau augmente de 1 à 3.

■: ■■■ :■ ■: :■ ■: ■■■ ■■

: : :

Pour supprimer le son du jeu

D’abord, annuler le jeu Demo en appuyant sur

DEMO.

Ensuite,

tenir

DEMO

enfoncée jusqu’à ce que OFF” soit affiché.

Pour rétablir le son du jeu, tenir de nouveau

DEMO

enfoncée

jusqu’à ce que ON” soit affiché.

REMARQUE

Pendant

l’utilisation

du

jeu

Demo,

■,

◄-<,

et

ne

sont disponibles que pour ce jeu. Pour utiliser ces touches pour

les fonctions telles que lecture de disque compact ou autre,

annuler le jeu Demo.

• Pour changer le son du jeu, voir la partie “FONCTION

GENERATION DE RYTHME”, page 11.

• Pendant le jeu Demo, certains indicateurs sans rapport avec

l’utilisation en cours s’allument sur l’affichage.

• Pendant l’enregistrement, DEMO est bloqué et ne fonctionne

pas.

• Le jeu Demo et le son du jeu sont automatiquement annulés si

on règle le volume quand l’appareil est sous tension.

Z

O

H
<

oc

<

a

FRANÇAIS

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