Demostración del juego – Aiwa CX NMA545 User Manual

Page 36

Attention! The text in this document has been recognized automatically. To view the original document, you can use the "Original mode".

Advertising
background image

Para reponer la demostración del juego

Pulse

CLOCK

y luego pulse ► (cuando el reloj está puesto en

hora).
Pulse dos veces

POWER

para conectar/desconectar la

alimentación (cuando el reloj no está puesto en hora). El juego
empieza de nuevo.

Para cambiar las probabilidades de igualación de los tres
números

Pulse repetidamente ◄◄ o ►► para seleccionar uno de los

tres niveles de probabilidad cuando juegue con la demostración
dei juego. El indicador del número de bandeja cambia en el
visualizador entre 1 y 3. Al aumentar el número de la bandeja

(de 1 a 3), más alta será la probabilidad de ia igualación.

Demostración del juego

Cuando el cable de alimentación de CA se conecte a una toma
de CA por primera vez después de haber adquirido el aparato,
la demostración del juego empezará en el visualizador. Cuando
se conecte ia alimentación, ia demostración del juego terminará.
Cuando se desconecte la alimentación, la demostración del juego
empezará de nuevo.
Hasta que se oonaa la hora en el reloj, la demostración dei juego
empezará siempre que se desconecte ia alimentación.
Cuando la hora esté puesta en el reloj, la demostración del juego
no empezará aunque se desconecte la alimentación.

Para iniciar o finaiizar ia demostración del juego cuando

esté puesta la hora en el reloj.

Puise ► cuando la alimentación esté desconectada; la
demostración del juego empezará.
Para finalizar la demostración del juego, pulse

CLOCK.

Para jugar con la demostración del juego

1

Para iniciar la demostración del juego, pulse ^

(cuando el reloj esté puesto en hora y la
alimentación esté desconectada) o pulse POWER
para desconectar la alimentación (cuando el reloj
no esté puesto en hora).

En el visualizador empiezan a moverse tres números.

2

Pulse ■ una vez.

El número de la izquierda se para.

3

Pulse dos veces ■ para detener los dos números

restantes.

Puntuación:

Al empezar el juego dispondrá de 20 puntos.
Si todos los números son iguales se añadirán 50 puntos a ia
puntuación.
Si no son iguales se le restará un punto.
Si los puntos ganados llegan a 9999, usted gana.
Si ios puntos iiegan a 0, usted pierde.

' Mientras juega con la demostración del juego, ■, ◄◄, ►► y

► sólo se encuentran disponibles para la demostración dei

juego. Desconecte la alimentación para utilizar estos botones

en funciones tales como la reproducción de un disco compacto,
etc.

' Durante ia demostración del juego, algunos indicadores no

relacionados con ia operación actual se encienden en el

visualizador.

8

ESPAÑOL

Advertising
This manual is related to the following products: