Comprobar la batería y la versión del sistema, Inicializar el dm2000 – Yamaha DM 2000 User Manual

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Capítulo 21—Otras funciones

DM2000 Version 2—Manual de Instrucciones

Comprobar la batería y la versión del sistema

La condición de la memoria de seguridad interna se puede comprobar como se muestra a
continuación.

1

Utilice el botón DISPLAY ACCESS [UTILITY] para localizar la página Battery
Check.

Si el estado es “Okay,” la batería está bien. Si el estado es “Getting Low,” contacte con su
distribuidor Yamaha para cambiar la batería tan pronto como sea posible. No intente
cambiar la batería usted mismo. Si no cambia la batería baja de carga puede provocar una
pérdida de información.

Ver x.xx: Esta descripción identifica el número de versión del sistema. Compruebe el
número de versión del sistema actual contra esta descripción antes de actualizar el
firmware. Visite el siguiente sitio web para comprobar la última versión de sistema:
http://www.yamahaproaudio.com/

Inicializar el DM2000

El DM2000 se puede inicializar como se muestra a continuación.

1

Desactive el DM2000.

2

Mientras mantiene pulsado el botón SCENE MEMORY [STORE], active el
DM2000.

3

Cuando aparece el mensaje de confirmación, libere el botón SCENE
MEMORY [STORE], seleccione INITIALIZE y pulse [ENTER].

El siguiente mensaje se visualiza cuando se realiza la inicialización: “Cargar predefinidos de
fábrica y calibrar los desliszadores... ¡No toque los deslizadores!”

Es importante que no toque los deslizadores mientras se visualiza este mensaje, ya que
puede que los deslizadores no estén calibrados correctamente.

La pantalla vuelve a ser normal cuando se completa el proceso de inicialización.

Atención: Este procedimiento eliminará todas las memorias de usuario y redefinirá todos los
ajustes a sus valores iniciales. Le recomendamos que realice copias de seguridad de cualquier
información importante con anterioridad mediante MIDI Bulk Dump (consulte la
página 227),
o en SmartMedia (consulte la página 281). Si sólo desea reajustar los ajustes de
mezcla, recupere la memoria de escena #0 (consulte la página 193).

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