Scene, Memory, P. 37) – Yamaha DM 2000 User Manual

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Superficie de control

37

DM2000 Version 2—Manual de Instrucciones

C

Botones TRACK ARMING GROUP A–D
Estos botones estructuran todas las pistas asignadas a los correspondientes grupos de
estructuración de pista A, B, C y D. Si todas las pistas del grupo seleccionado actualmente
están estructuradas, se ilumina el indicador del botón del grupo correspondiente. Consulte
“Estructurar pistas de equipo” en la página 270 para más información.

D

Botón ALL CLEAR
Este botón se utiliza para borrar las pistas estructuradas en el equipo de destino (DAW,
MMC o P2). Consulte “Estructurar pistas de equipo” en la página 270 para más
información.

E

Botón MASTER
Este botón se utiliza para seleccionar los equipos maestros o MTR para estructurar las
pistas. Su indicador se ilumina cuando el maestro está seleccionado, y está apagado cuando
el MTR está seleccionado. Consulte “Acerca del control de equipos (MMC & P2)” en la
página 264 para más información.

SCENE MEMORY

A

Botón SCENE MEMORY DISPLAY
Este botón se utiliza para seleccionar las páginas siguientes: Scene Memory, Input Channel
Fade Time, Output Fade Time, Recall Safe, y Scene Memory Sort. Consulte “Memorias de
escena” en la página 192 para más información.

B

Pantalla de Scene Memory
Visualiza el número de la memoria de escena seleccionada actualmente. Consulte
“Memorias de escena” en la página 192 para más información.

C

Indicador Edit
Indica que los ajustes de mezcla actuales no coinciden con los de la última escena que se
recuperó. Consulte “Buffer de edición & Indicador de edición” en la página 192.

D

Botón STORE
Este botón se utiliza para almacenar la escena actual en la memoria de escena elegida.
Consulte “Guardar y recuperar escenas con los botones SCENE MEMORY” en la página
194.

E

Botones Scene

/

Estos botones se utilizan para seleccionar memorias de escena. Pulsando el botón Scene [ ]
se aumenta la selección; pulsando el botón Scene [ ] disminuye la selección. Mantener un
botón pulsado provoca que la selección aumente o disminuya continuamente. Consulte
“Guardar y recuperar escenas con los botones SCENE MEMORY” en la página 194.

F

Botón RECALL
Este botón se utiliza para recuperar la memoria de escena seleccionada: Consulte
“Memorias de escena” en la página 192 para más información.

STORE

RECALL

SCENE MEMORY

DISPLAY

00

1

23 4

6

5

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