Excalibur electronic CHESS STATION 975-3-EFG User Manual

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défense slave

28. Nimzo-Indienne, Rubinstein

29. Nimzo-Indienne, classique

30. L’ouest-indienne

31. L’ouest-indienne,

Pétrosienne

32. La défense Bogo-indienne

34. La défense Gruenfeld

Les coups et explications de ces

ouvertures célèbres sont exposés

dans de nombreux ouvrages sur les

échecs.

Pour créer votre

propre ouverture

Pocket LCD vous permet aussi

d'installer n'importe quelle ouver-

ture, classique ou de votre propre

invention pour vous entraîner.

Appuyez sur la touche 2ND, puis

PLAYER REPEATEDLY jusqu'à

ce que l'écran affiche 2PLAYr.

Appuyez sur CLEAR, puis jouez

les coups des deux joueurs jusqu'à

ce que vous atteigniez la position

sur laquelle vous voulez vous

entraînez. Ensuite, appuyez sur

2ND, puis PLAYER REPEATED-

LY jusqu'à ce que l'écran affiche

1PLAYr. Appuyez sur CLEAR et

jouez contre Pocket LCD à partir de

cette position.

Parties historiques

Au début de la partie, vous avez

la possibilité de choisir l'une des

seize parties parmi les plus célèbres

du monde en appuyant sur 2ND,

puis OPTIONS TWICE. LCD

affichera GAME. Ensuite appuyez

sur -1 ou +1 pour choisir le numéro

de la partie.

Avec le numéro de la partie vous

verrez la position de la partie après

que les deux premiers coups ont été

effectués. Appuyez sur la touche

CLEAR pour continuer la partie à

partir du troisième coup. Vous

aurez l'avantage sur votre adver-

saire. L'écran affichera votre score

sur la gauche de l'écran (0 au

début). À droite l'écran affichera le

nombre de points que vous mar-

querez si vous exécutez le coup

exact de la partie historique.

Si vous n'exécutez pas le coup

comme dans cette partie historique,

vous entendrez un bip d'erreur et

vous marquerez la moitié des points

pour ce coup. Si votre score est

zéro, l'écran affichera le coup origi-

nal. La plupart des coups vous per-

met de marquer 4 points, mais cer-

tains coups brillants vous permet-

tent 8 points.

Le numéro, les joueurs, les lieux

et les dates de ces grandes parties

sont donnés ci-dessous, avec un

petit commentaire de chaque partie.

(Tous les commentaires sont ©

2000 Al Lawrence, tous droits

réservés).

Rendez-vous en ligne au Hall of

Fame (temple de la renommée

35

des ouvertures pratiquées par les

champions mondiaux d’échecs ! Au

début d’une partie, vous pourrez

choisir d’apprendre l’une des 34

ouvertures – manières d’entamer

une partie – ouvertures théoriques,

utilisées par les maîtres d’échecs.

Appuyez d’abord sur la touche 2nd

et ensuite sur la touche OPTIONS

pour afficher la mention OPEn et

appuyez ensuite sur les touches +1

ou -1 pour choisir le numéro de

l’ouverture que vous souhaitez

apprendre. (Voir page XX)

Appuyez ensuite sur la touche

CLEAR pour revenir au jeu normal.

Jouez maintenant votre coup. Si

votre coup n’est pas le coup d’ou-

verture exact, le signal d’erreur

retentira. Pour apprendre à jouer le

coup juste, appuyez sur la touche

HINT. Lorsque l’ordinateur fera

son coup en réplique, vous verrez

brièvement s’afficher sur l’écran la

mention OPEn si vous avez une

autre ouverture à faire. Si la men-

tion OPEn ne s’affiche pas, vous

pourrez continuer à jouer normale-

ment. Votre instruction relative à

cette variante d’ouverture sera ainsi

achevée.

Les ouvertures portent les noms

suivants:

1. La variante d’échange

Ruy Lopez

2. La défense fermée Ruy Lopez

3. La défense ouverte Ruy Lopez

4. La défense d’archange

Ruy Lopez

5. Gioco Piano

6. Le jeu écossais

7. Les quatre cavaliers

8. La défense Petroff

9. Le jeu viennois

10. La défense sicilienne

11. Jeu sicilien :

le dragon accéléré

12. Jeu sicilien :

l’attaque Rossolimo 1

13. Jeu sicilien : la variante

du dragon

14. Jeu sicilien:

la variante Scheveningen

15. Jeu sicilien:

la variante Najdorf

16. Jeu sicilien: la variante

Moscow

17: La défense Caro-Kann

18: L’Attaque Panov-Botvinnik

19: La défense française:

la variante Winawer

20. Jeu français : la variante

classique

21. Jeu français : la variante

McCutcheon

22. Jeu français :

la variante Tarrasch

23. Le Gambit de la Dame

accepté

24. Le Gambit de la Dame

refusé

25. Le Gambit de la Dame,

défense semi-slave

26. Le Gambit de la Dame,

défense Tarrasch

27. Le Gambit de la Dame,

34

FRANÇAIS

FRANÇAIS

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