Excalibur electronic CHESS STATION 975-3-EFG User Manual

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Mit dem Docker

spielen

Erstaunlicherweise kann

Pocket LCD auch mit einem

Sensor-Schachbrett angesch-

los-sen werden. Dann kann

Pocket LCD mit drei-dimen-

sionalen Schachfiguren ben-utzt

werden. Wenn Sie Excalibur

Electronics “Chess Station”

(Schachstation) kauften, wurde das

Docker-Schachbrett mit dem

Pocket LCD Schach umfaßt. Wenn

Sie aber nur das Pocket LCD

Schach kauften, treten Sie mit

Excalibur Electronics in

Verbindung, um den Docker-

Zusatzgerät zu bestellen.

Um Pocket LCD-Schach zum

Docker anzubringen, überprüfen

Sie zuerst daran, daß Pocket LCD

abgeschalten ist. Entfernen Sie die

Steckerabdeckung des Anschluß-

teils auf dem unteren Rand des

Computers. (Schauen Sie Nummer

1 auf dem Diagramm rechts an.) Es

gibt auch ein Speicherbereich für

den Anschluß in der Mitte auf der

Rückseite des Pocket LCD-Schach.

Schauen Sie Nummer 2 auf dem

Diagramm rechts an, um zu sehen,

wie man die Abdeckung ins Pocket

LCD einsetzt, während Pocket

LCD zum Docker angebracht wird.

Lokalisieren Sie die drei ange-

hobene Plastikpunkte, gerade über

dem Excalibur-Firmenzeichen auf

der Vorderseite des Pocket LCD.

Schieben Sie jetzt Pocket LCD in

den Docker hinein, bis die drei

angehobene Punkte über dem

Plastikrutsch gerade sichtbar sind.

Nachdem Sie das Pocket LCD ins

Docker eingestellt haben, stellen

Sie die Spielfiguren (umfaßt mit

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Spielfiguren auf jeder Seite

verblieben sind. Ein Spieler kann

jederzeit freiwillig aufgeben – der

Gegner gewinnt dann. Eine Partie

ist unentschieden, wenn die Spieler

keine Figur mehr haben, um einan-

der schachmatt zu setzen, wenn

eine Seite nicht in der Lage ist,

einem Dauerschach (nicht

Schachmatt) zu entgehen, oder

wenn eine Seite Patt ist, d.h. wenn

eine Seite nicht mehr ziehen kann,

aber nicht im Schach ist. Eine Partie

kann auch im gegenseitigen

Einvernehmen der Gegner für

unentschieden erklärt werden.

Einige Schachtipps

1. Ziehen Sie einen oder zwei

Bauern als Eröffnung. Bringen Sie

dann Springer und Läufer nach

vorn, so daß sie die Mitte kontrol-

lieren.

2. Bringen Sie Ihren König so

früh wie möglich durch Rochade in

Sicherheit.

3. Betrachten Sie jeden der Züge

Ihres Gegners als mögliche

Bedrohung – beobachten Sie genau,

ob seine Züge Ihre Figuren

angreifen.

4. Opfern Sie weniger wertvolle

Figuren für wertvollere. Die

Schachfiguren, die geschlagen wer-

den können, werden wie folgt bew-

ertet: Bauer (1), Springer und

Läufer (3), Turm (5), Dame (9).

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