Sony UP-50 User Manual

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Installation et réglage

Configuration de l’imprimante (suite)

8

Appuyez sur la touche MENU.
L’écran normal apparaît.

L’imprimante fonctionne selon ces données enregistrées à moins que vous ne
rappeliez un autre jeu d’utilisateur. De plus, les données modifiées restent
effectives jusqu’au rappel d’un autre jeu d’utilisateur via la touche LOAD USER,
même si vous mettez l’imprimante hors tension.

Pour créer un autre jeu d’utilisateur

Effectuez tous les réglages et ajustements requis à l’aide des menus, puis
enregistrez ceux-ci sous un autre numéro de jeu d’utilisateur.

Pour rappeler un jeu d’utilisateur et imprimer

Sélectionnez le jeu d’utilisateur souhaité en appuyant sur la touche LOAD USER.
A chaque fois que vous appuyez sur la touche LOAD USER, les jeux d’utilisateur
sont rappelés dans 1, 2, 3, 1....
Appuyez ensuite sur la touche EXEC pour exécuter le jeu d’utilisateur sélectionné.
L’imprimante fonctionne selon le jeu d’utilisateur rappelé. Si vous modifiez une
valeur définie, l’imprimante fonctionne selon les données modifiées jusqu’au
rappel d’un autre jeu d’utilisateur.

Remarque

Si le jeu d’utilisateur est modifié, toutes les images en mémoire sont effacées.

Pour conserver la valeur de réglage initiale

Exemple : Modifiez les paramètres effectués pour le jeu d’utilisateur 1. Conservez
les paramètres d’origine du jeu d’utilisateur 1 et enregistrez les valeurs modifiées
en tant que jeu d’utilisateur 2.

1

Sélectionnez le jeu d’utilisateur 1 en appuyant sur la touche LOAD USER.
A chaque fois que vous appuyez sur la touche LOAD USER, les jeux
d’utilisateur sont rappelés dans 1, 2, 3, 1....

2

Appuyez sur la touche EXEC pour exécuter le jeu d’utilisateur sélectionné.

Remarque

Si le jeu d’utilisateur est modifié, toutes les images en mémoire sont effacées.

3

Modifiez les valeurs rappelées.

4

Dans le menu SYSTEM SETUP, sélectionnez l’option 2 de SAVE USER.

5

Appuyez sur la touche EXEC.
Les valeurs définies, modifiées à l’étape 3, sont enregistrées en tant que jeu
d’utilisateur 2.

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