Instrucciones de juego – Lexibook GT2500 User Manual

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Español

1. Deslice el interruptor OFF/Lo/Hi hasta la posición “Lo” (volumen bajo) o “Hi”

(volumen alto) para encender el juguete. Sonará una melodía de bienvenida.

Una vez que los jugadores hayan colocado sus barcos en las posiciones

deseadas de sus respectivas cuadrículas, pulse cualquier botón. ¡El aparato

interpretará una melodía para indicar el comienzo de la batalla! Una vez que

la partida haya finalizado o se desee dar por terminado el juego, desplace el

interruptor de nuevo hasta la posición “OFF” (apagado).

Nota: el aparato se apagará automáticamente al cabo de 5 minutos si no se

detecta actividad alguna por parte de ningún jugador.

2. La partida se juega por turnos. En cada turno, cada jugador pronuncia en voz

alta las coordinadas de la casilla seleccionada como blanco, donde cree que

hay situado un barco enemigo. ¡Seleccione la primera casilla que desee en la

cuadrícula de blancos del enemigo y abra fuego! Para disparar, pulse el botón

de “Disparo/Armas especiales”.

3. Si su disparo no logra alcanzar ningún blanco, su oponente deberá pulsar el

botón de “Blanco fallido” para indicar que el disparo ha dado en agua. A

continuación, su oponente podrá colocar una baliza blanca en su cuadrícula

inferior (cuadrícula de barcos propios). El jugador que haya efectuado el

disparo deberá colocar una baliza blanca en su cuadrícula superior para

recordar las coordenadas del disparo efectuado.

4. Por el contrario, si su disparo logra acertar en uno de los navíos de su

oponente, éste deberá pulsar el botón de “Blanco tocado” y sonará una

detonación. A continuación, su oponente deberá utilizar las balizas rojas para

marcar la posición de las coordenadas que indican que su barco ha sido

tocado en su cuadrícula inferior. El jugador que ha efectuado el disparo deberá

colocar una baliza roja en su cuadrícula superior para recordar la posición del

blanco acertado.

5. Cuando haya acertado en la última casilla ocupada por el navío de su

oponente, dicho barco se considerará totalmente hundido. Su oponente deberá

mantener pulsado el botón de “Blanco tocado” durante unos segundos. Sonará

una detonación y, a continuación, el sonido de un barco hundiéndose. Su

oponente deberá colocar una bandera roja en la parte superior de la barrera

para indicar que ha conseguido destruir uno de sus barcos.

Consejo útil: ¿Estima que todas las partes del navío de su oponente han sido

tocadas pero sigue sin hundirse? En este caso, significará que su oponente ha

colocado 2 barcos que se tocan.

6. ¡El primer jugador que consiga destruir todos los barcos de su enemigo habrá

ganado la partida!

¡Comodines!

Cada jugador podrá utilizar armas especiales o comodines: torpedos, ataque

radar y mega bombas. Los jugadores podrán acordar antes de comenzar la

partida si desean utilizar armas especiales o jugar conforme a las reglas clásicas

del juego sin utilizar comodines.

Instrucciones de juego

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