Déroulement du jeu – Lexibook GT2500 User Manual

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Français

1. Glisse le bouton OFF/Lo/Hi sur la position « Lo » (volume de jeu bas) ou

« Hi » (volume de jeu élevé) une mélodie retentit pour indiquer que le jeu est

en marche. Une fois que les navires des deux joueurs sont positionnés sur leur

grille respective appuie sur n’importe quelle touche. Une mélodie indiquant le

début de la partie retentit, la bataille peut commencer ! Lorsque tu as fini de

jouer, pousse le bouton sur la position « OFF » (arrêt).

Remarque : le jouet s’éteint automatiquement après 5 minutes d’inactivité.

2. A tour de rôle, chaque joueur désigne à voix haute les coordonnées d’une case

adverse qu’il croit être occupée par un navire ennemi. Choisis une première

case dans la grille de ton adversaire et tire ! Pour tirer, il te suffit d’appuyer sur

le bouton « Feu/Jokers ».

3. Lorsqu’un tir est manqué, ton adversaire appuie sur le bouton « Cible manquée »

pour indiquer que le tir est tombé à l’eau. Il place un pion blanc sur sa grille

horizontale. Utilise un pion blanc pour indiquer la position du tir manqué sur ta

grille verticale.

4. Lorsqu’un tir atteint sa cible, ton adversaire appuie sur le bouton « Cible

touchée » et une détonation se fait entendre. Il place un pion rouge sur la partie

de son navire qui occupe la case touchée. Utilise un pion rouge pour marquer

la position de la case touchée sur ta grille verticale.

5. Lorsque la dernière partie d’un navire ennemi est touchée, le navire est “touché

et coulé”. Ton adversaire doit maintenir le bouton « Cible touchée » appuyé

pendant quelques secondes pour indiquer que son bateau a été détruit. Une

détonation se fait entendre, suivie du bruit d’un bateau en train de couler. Ton

adversaire place un drapeau rouge sur le haut de la cloison verticale pour

indiquer que tu as réussi à couler un de ses navires.

Astuce : Si tu penses que toutes les parties d’un navire ennemi ont été touchées

mais le navire n’a pas encore sombré, cela signifie que deux navires ennemis

sont situés l’un à côté de l’autre.

6. Le premier joueur à couler la flotte de son adversaire a gagné la partie!

Jokers !

Chaque joueur a à sa disposition des jokers ou armes spéciales : torpilles, sonar

et méga-bombes. Vous pouvez décider avant le début de la partie si vous voulez

utiliser les jokers ou si vous préférez jouer sans !

Torpille : Si tu décides d’utiliser une torpille, indique-le à ton adversaire à voix

haute en annonçant « Torpille ! », suivi des coordonnées d’une case adverse.

Appuie ensuite deux fois sur le bouton « Feu/Jokers ». Si une torpille touche un

navire, ce dernier est coulé entièrement.

Ton adversaire doit maintenir le bouton « Cible touchée » appuyé pendant

quelques secondes pour indiquer que son bateau a été détruit. Il doit aussi

t’indiquer toutes les coordonnées des cases occupées par le navire coulé. Une

fois la torpille utilisée, place –la sur la grille verticale (avec des pions rouges si tu

as touché un navire).

Déroulement du jeu

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