Spelverloop – Lexibook GT2500 User Manual

Page 42

Advertising
background image

42

Nederlands

1. Schuif de OFF/Lo/Hi (UIT/Laag/Hoog) keuzeschakelaar in de “Lo” (laag

volume) of “Hi” (hoog volume) stand om het spel aan te zetten. U zult een

welkomstmelodie horen. Nadat de schepen een plaats toegekend krijgen op

het rooster door de spelers, drukt u op eender welke toets. Het spel zal een

melodie afspelen om aan te geven dat de slag begint! Als u klaar bent met

spelen, schuift u hem gewoon terug in de “OFF” (Uit) stand.

Opmerking: het spel zal automatisch zelf uitschakelen na 5 minuten inactiviteit.

2. Het spel wordt om beurten gespeeld. Bij elke beurt zegt één speler hardop de

coördinaten van de doelvierkanten waar hij denkt dat er zich een schip van

de tegenstander bevindt. Kies de eerste doelvierkanten in het rooster van de

tegenstander en open het vuur! Om af te vuren, drukt u op de “Vuren/speciale

wapens” knop.

3. Als uw schot geen doel bereikt, zal uw tegenstander op de “Doel gemist” knop

drukken om aan te geven dat het schot in het water terecht gekomen is. Dan

kan hij/zij de witte pinnen op het onderste rooster gebruiken. U moet een witte

pin op uw bovenste rooster zetten om de reeds afgevuurde schoten te

onthouden.

4. Als uw schot één van de schepen van de tegenstander treft, drukt uw

tegenstander op de “Doel getroffen” knop en zult u een ontploffing horen. Dan

moet hij/zij de rode pinnen op het schip gebruiken om de coördinaten van de

treffer aan te duiden op het onderste rooster. U moet een rode pin plaatsen op

uw bovenste rooster om de posities van de getroffen doelvierkanten te

onthouden.

5. Als u het laatste deel van het schip van uw tegenstander raakt, zal hij volledig

vernietigd zijn. Uw tegenstander moet de “Doel getroffen” knop enkele

seconden ingedrukt houden. U zult een ontploffing horen, vervolgens het

geluid van het zinken. Uw tegenstander moet dan een rode vlag plaatsen op de

bovenkant van de barrière om aan te geven dat u één van zijn/haar schepen

hebt vernietigd.

Hint: U denkt dat alle delen van de boot van uw tegenstander getroffen zijn, maar

nog niet vernietigd is? Dat wil dan zeggen dat uw tegenstander 2 schepen naast

elkaar liggen heeft.

6. De eerste speler die alle schepen van zijn/haar tegenstander vernietigt, wint!

Jokers!

Elke speler kan speciale wapens of jokers gebruiken: torpedo’s, aanvalsradars en

megabommen. De spelers kunnen vóór het spel overeenkomen als ze de special

wapens willen gebruiken of volgens de klassieke regels zullen spelen zonder

jokers.

Spelverloop

Advertising