Spielablauf – Lexibook GT2500 User Manual

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Deutsch

1. Schiebe den OFF/Lo/Hi-Schalter auf die Position „Lo” (leise) oder „Hi” (laut),

um das Spiel einzuschalten. Du hörst eine Begrüßungsmelodie. Nachdem die

Schiffe von den Spielern auf ihren Rasterfeldern positioniert wurden, drücke

eine beliebige Taste. Das Gerät spielt eine Melodie, um den Beginn der

Seeschlacht zu signalisieren! Wenn das Spiel beendet ist, schiebe den

Schalter einfach auf die Position „OFF” zurück.

Hinweis: Das Spiel schaltet sich automatisch aus, wenn für 5 Minuten keine

Spielaktivität erfolgt.

2. Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe. Wenn ein Spieler an der Reihe ist,

sagt er die Koordinaten der Zielquadrate laut an, auf denen er ein

gegnerisches Schiff vermutet. Suche dir die ersten Zielquadrate auf dem

Rasterfeld deines Gegners aus und eröffne das Feuer! Um zu schießen,

drücke die Taste „Schießen/Spezialwaffe”.

3. Wenn dein Schuss kein Ziel trifft, drückt dein Gegner die Taste „Ziel

verfehlt”, um anzuzeigen, dass der Schuss ins Wasser ging. Dann kann er/sie

die weißen Stecker auf der unteren Rasterfeldbarriere benutzen. Du solltest

einen weißen Stecker auf deinem oberen Rasterfeld platzieren, um die bereits

abgegebenen Schüsse im Gedächtnis zu behalten.

4. Wenn dein Schuss ein gegnerisches Schiff trifft, drückt dein Gegner die Taste

„Treffer” und du hörst eine Detonation. Dann muss er/sie die roten Stecker

auf das Schiff stecken, das getroffen wurde, um die Koordinaten des Treffers

auf der unteren Rasterfeldbarriere zu kennzeichnen. Du solltest einen roten

Stecker auf deinem oberen Rasterfeld platzieren, um die Position der

getroffenen Zielquadrate im Gedächtnis zu behalten.

5. Wenn du den letzten Teil des gegnerischen Schiffs getroffen hast, ist es

vollkommen zerstört. Dein Gegner muss die Taste „Treffer” für einige Sekunden

gedrückt halten. Du hörst eine Detonation und dann das Geräusch eines

sinkenden Schiffes. Dein Gegner setzt dann eine rote Flagge oben auf die

Sichtbarriere, um anzuzeigen, dass du eines seiner Schiffe zerstört hast.

Hinweis: Du glaubst, dass alle Teile des gegnerischen Schiffes getroffen

wurden, aber es wurde nicht versenkt? Das bedeutet, dass dein Gegner zwei

Schiffe nebeneinander positioniert hat.

6. Gewonnen hat der Spieler, der als Erster alle gegnerischen Schiffe versenkt

hat!

Joker!

Jeder Spieler kann Spezialwaffen oder Joker einsetzen: Torpedos, Radare und

Superbomben. Die Spieler können sich vor Spielbeginn einigen, ob sie die

Spezialwaffen benutzen oder lieber nach den klassischen Regeln ohne Joker

spielen möchten.

Spielablauf

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