Flanger, Phaser, Robot – Pioneer DJM-900SRT User Manual

Page 159: Melodic, Slip roll, Roll, Rev roll

Advertising
background image

19

19

Es

Español

Botones BEAT , (paráme-
tro 1)

Use éstos para establecer el ciclo para mover la frecuencia de
corte como un tiempo de 1/464/1 con respecto al tiempo de
un tiempo de compás de las BPM.

Control TIME (parámetro 2)

Use esto para establecer el ciclo con el que se mueve la
frecuencia de corte.
10

a 32000 (ms)

Control LEVEL/DEPTH (pará-
metro 3)

Cuanto más se gira el control a la derecha más se aplica el
efecto.

X-PAD

(parámetro 4)

El ciclo de movimiento de la frecuencia de corte fluctúa
ligeramente.

FLANGER

1

Se produce un efecto de flanger de 1 ciclo según la fracción de tiempo de compás
establecida con los botones [BEAT , ].

Ciclo

Tiempo

Retardo breve

Botones BEAT , (paráme-
tro 1)

Use éstos para establecer el tiempo de efecto 1/464/1 con
respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM.

Control TIME (parámetro 2)

Use esto para establecer el ciclo mediante el que se mueve el
efecto de flanger.
10

a 32000 (ms)

Control LEVEL/DEPTH (pará-
metro 3)

Cuanto más se gira el control a la derecha más se aplica el
efecto.
Cuando se gira completamente a la izquierda sólo sale el
sonido original.

X-PAD

(parámetro 4)

El ciclo de movimiento del efecto de flanger fluctúa
ligeramente.

PHASER

1

El efecto de phaser cambia según la fracción de tiempo de compás establecida con
los botones [BEAT , ].

Ciclo

Desplazamiento de fase

Tiempo

Botones BEAT , (paráme-
tro 1)

Use éstos para establecer el ciclo para mover el efecto de
phaser como un tiempo de 1/464/1 con respecto al tiempo
de un tiempo de compás de las BPM.

Control TIME (parámetro 2)

Esto ajusta el ciclo por el que se mueve el efecto de phaser.
10

a 32000 (ms)

Control LEVEL/DEPTH (pará-
metro 3)

Cuanto más se gira el control a la derecha más se aplica el
efecto.
Cuando se gira completamente a la izquierda sólo sale el
sonido original.

X-PAD

(parámetro 4)

El ciclo de movimiento del efecto de phaser fluctúa
ligeramente.

ROBOT

1

El sonido original cambia a un sonido como el producido por un robot.

Botones BEAT , (paráme-
tro 1)

Use esto para establecer el grado del sonido de efecto.
-100

100 (%)

Control TIME (parámetro 2)

Use esto para establecer el grado del sonido de efecto.
-100

100 (%)

Control LEVEL/DEPTH (pará-
metro 3)

Ajusta el balance entre el sonido original y el sonido de efecto.

X-PAD

(parámetro 4)

Esto cambia el grado del sonido de efecto.

MELODIC

1

2

La gama media del sonido que está siendo introducido en el punto cuando se pulsa
el botón [ON/OFF] se graba, y el sonido grabado sale según el nivel del sonido que
está siendo introducido.

Botones BEAT , (paráme-
tro 1)

Esto establece la forma de reproducción del sonido grabado.

Control TIME (parámetro 2)

Esto establece la forma de reproducción del sonido grabado.

Control LEVEL/DEPTH (pará-
metro 3)

Esto ajusta el balance entre el sonido original y el sonido
grabado.

X-PAD

(parámetro 4)

Esto establece la forma de reproducción del sonido grabado.

SLIP ROLL

1

2

El sonido que está siendo introducido en el punto cuando se pulsa [ON/OFF] se
graba, y el sonido grabado sale repetidamente según la fracción de tiempo de com-
pás establecida con los botones [BEAT , ].

Cuando el tiempo del efecto cambia, el sonido de entrada se vuelve a grabar.

1/1 repetido

1/2 repetido

Original

Redoble

Cambiado de 1/2 a 1/1

Efecto encendido

Botones BEAT , (paráme-
tro 1)

Use éstos para establecer un tiempo de efecto de 1/1616/1
con respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM.

Control TIME (parámetro 2)

Use esto para establecer el tiempo de efecto.
10

a 4000 (ms)

Control LEVEL/DEPTH (pará-
metro 3)

Use esto para establecer el balance entre el sonido original
y ROLL.

X-PAD

(parámetro 4)

Use esto para establecer el tiempo de efecto.

ROLL

1

2

El sonido que está siendo introducido en el punto cuando se pulsa [ON/OFF] se
graba, y el sonido grabado sale repetidamente según la fracción de tiempo de com-
pás establecida con los botones [BEAT , ].

Efecto encendido

Repetido

Original

1/1 redoble

Botones BEAT , (paráme-
tro 1)

Use éstos para establecer un tiempo de efecto de 1/1616/1
con respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM.

Control TIME (parámetro 2)

Use esto para establecer el tiempo de efecto.
10

a 4000 (ms)

Control LEVEL/DEPTH (pará-
metro 3)

Use esto para establecer el balance entre el sonido original
y ROLL.

X-PAD

(parámetro 4)

Use esto para establecer el tiempo de efecto.

REV ROLL

1

2

El sonido que está siendo introducido en el punto cuando se pulsa el botón
[ON/OFF] se graba, y el sonido grabado se invierte y luego sale repetidamente
según la fracción de tiempo de compás establecida con los botones [BEAT , ].

Efecto encendido

Invertido y repetido

Original

1/1 redoble
invertido

Botones BEAT , (paráme-
tro 1)

Use éstos para establecer un tiempo de efecto de 1/1616/1
con respecto al tiempo de un tiempo de compás de las BPM.

Control TIME (parámetro 2)

Use esto para establecer el tiempo de efecto.
10

a 4000 (ms)

Control LEVEL/DEPTH (pará-
metro 3)

Use esto para establecer el balance entre el sonido original
y ROLL.

X-PAD

(parámetro 4)

Use esto para establecer el tiempo de efecto.

Advertising