Conexion de una antena exterior, Inserción de las pilas, Cuándo reemplazar las pilas – Aiwa Z-VR55 User Manual

Page 28: Para encender la unidad, Para desconectar la alimentación pulse power, Ventanilla parpadeante, Demostración de juego, Para cancelar la demostración del juego, Para reproducir la demostración, Para reanudar la demostración del juego

Attention! The text in this document has been recognized automatically. To view the original document, you can use the "Original mode".

Advertising
background image

CONEXION DE UNA ANTENA EXTERIOR

Para obtener la mejor recepción de FM se recomienda utilizar

una antena exterior.

Conecte la antena exterior a los terminales FM 75 ¡Q.

Inserción de las pilas

Quite la tapa de las pilas, ubicada en la parte posterior del control

remoto, e inserte dos pilas R6 (tamaño AA).

0

Cuándo reemplazar las pilas
La distancia máxima de operación entre el control remoto y el
sensor de señales de la unidad principal deberá ser de 5 metros
aproximadamente. Cuando disminuya esta distancia, reemplace
las pilas por otras nuevas.

' Si el control remoto no va a ser utilizado durante mucho tiempo,

quite las pilas para evitar las posibles fugas de electrólito.

' El control remoto quizá no funcione correctamente cuando:

- La línea de visión entre el control remoto y el sensor de

señales del Interior del visualizador esté expuesta a una luz
intensa como, por ejemplo, la luz del sol.

- Otros controles remotos (los de un televisor, etc.) estén siendo

utilizados cerca de esta unidad.

■CD

DEMO

Para encender la unidad
Pulse uno de los botones de función (TAPE, TUNER/BAND,

VIDEO/AUX/PHONO, CD). La reproducción del disco insertado
empezará o se recibirá la emisora previamente sintonizada

(función de reproducción directa).

También podrá utilizarse POWER.
Cuando se encienda la unidad, el compartimiento de los discos
tal vez se abra y se cierre para reponer la unidad.

Para desconectar la alimentación
Pulse POWER.

Ventanilla parpadeante

La ventanilla de la parte superior de la unidad se encenderá o

parpadeará mientras la alimentación esté conectada.

Para apagar la luz de la ventanilla superior, pulse ■ mientras

pulsa CD. Para volver a encenderla, repita el procedimiento
seguido para apagarla.

Demostración de juego
Cuando conecte el cable de alimentación de CA, el visualizador
mostrará la demostración del juego. Cuando conecte la

alimentación, la demostración del juego será anulada por la
visualización de operación. Cuando desconecte la alimentación,
se restablecerá la demostración del juego.

Para cancelar la demostración del juego
Pulse DEMO. Para reactivar la demostración del juego, vuelva

a pulsar DEMO.

Para reproducir la demostración

1 Pulse DEMO de forma que se visualice la demostración del

juego.

2 Pulse ►.

En el visualizador empezarán a moverse tres números.

3 Pulse una vez ■.

El número del lado izquierdo se parará.

4 Pulse dos veces ■ para detener los dos números restantes.

Puntuación:

Al empezar el juego dispondrá de 20 puntos.

Si todos los números son iguales se añadirán 50 puntos a la
puntuación.
Si no son iguales se le restará un punto.

Si los puntos llegan a 9999, usted gana.
Si los puntos llegan a 0, usted pierde.

Para reanudar la demostración del juego
Pulse dos veces DEMO y después pulse •

reanudará.

El juego se

ESPAÑOL

NOTA

' Durante la reproducción de la demostración del juego, ■ y ►

solamente estarán disponibles para dicha demostración. Para
utilizar estos botones, para funciones tales como reproducción

de discos compactos, etc., cancele la demostración del juego.

' Durante la demostración del juego, en el visualizador

aparecerán algunos indicadores no relacionados con la
operación actual.

Advertising