Lexibook GT2000PI User Manual

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8. BATALLAS DEL JUEGO

Se describe aquí cada tipo de batalla de juego:

Modo batalla marina

Ambos jugadores deben adivinar dónde están los barcos de su contrincante y
destruirlos. El primer jugador que destruya el último barco de la flota de su
oponente, gana. Para disparar, introduce las coordenadas del objetivo de
la misma manera que lo has hecho para colocar tus propios barcos (véase
capítulo 7).

Modo comandante de radar

Este modo es similar al de batalla marina. Sin embargo, cuando se realiza un
disparo y se falla, la pantalla LCD mostrará un número indicando la distancia
al objetivo más cercano. En este caso, puedes adivinar donde está colocado
el barco de tu contrincante, y si colocas tus objetivos inteligentemente,
puedes determinar directamente tu próximo objetivo.

Modo ataque artillero

Este modo es similar al modo batalla marina, pero la selección de las
coordenadas del objetivo es diferente. Selecciona primero la letra
correspondiente al objetivo y pulsa luego . En la pantalla LCD aparecerán
los números 1 a 10. Debes actuar con rapidez y pulsar con precisión la tecla
en el momento oportuno, y seleccionar el número correcto para la
coordenada a la cual quieres disparar. Este juego no solo pone a prueba tu
estrategia de juego, sino también tu tiempo de reacción.

Modo alerta roja

Este es una mezcla de los 3 modos anteriores. Este juego es similar a la
batalla marina, pero la selección de las coordenadas se realiza de igual
manera que en el modo ataque artillero. Además, cuando fallas el blanco
al disparar, la pantalla LCD te indicará la distancia al blanco más cercano
(como en el modo comandante de radar).

Español

9. DESARROLLO DEL JUEGO

1. Después de que se han colocado los barcos y de que se han almacenado

sus coordenadas, comienza la batalla en una serie de partidas. En cada

partida, cada jugador (o el ordenador, en modo de 1 jugador) tiene su

turno.

. Selecciona el primer objetivo al que quieras disparar en la rejilla de tu

contrincante. Para disparar, introduce las coordenadas como has hecho al

almacenar la posición de tus barcos (véase capítulo 7).

3. Si tu disparo no alcanza ningún blanco, utiliza las clavijas blancas para

poner marcas sobre la barrera y recordar así los disparos fallidos que ya

has realizado. Oirás el sonido del proyectil al caer en el agua, y la pantalla

mostrará la siguiente animación:

Cuando dispares dos veces sobre el mismo objetivo, se te advertirá con un

efecto sonoro. Puedes también corregir las coordenadas pulsando

CANCELAR ( ) antes de pulsar ENTER .

4. Si tu disparo alcanza a uno de los barcos de tu contrincante, oirás el

sonido de una detonación. La unidad mostrará una explosión en la

pantalla. Utiliza una clavija roja para marcar la posición sobre la barrera y

recordarlo luego.

5. El juego muestra también las coordenadas de los disparos de tu

contrincante. Para ver las últimas coordenadas del disparo de tu

contrincante, pulsa simultáneamente y . Cuando el contrincante

alcanza tus barcos, puedes marcar cada coordenada con una clavija roja

directamente encima de tu barco.

6. Cuando alcanzas la última porción del barco de tu oponente, quedará

completamente destruido. ¡Una animación y varios efectos sonoros

ilustrarán el hundimiento!

Consejo: ¿Crees que has alcanzado todas las partes de un barco enemigo

pero está todavía sin destruir? Entones, eso significa que el contrincante

tiene  barcos colocados uno junto a otro.

7. ¡Gana el primer jugador que hunda todos los barcos del contrincante!

8. Pulsa para comenzar un nuevo juego en cualquier momento.

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