Lexibook GT2000PI User Manual

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8. TYPES DE BATAILLES

Ci-dessous une description des différents types de batailles :

Bataille Navale

Chaque joueur doit deviner la position des navires ennemis et tenter de les
couler avant que son adversaire n’y parvienne. Le premier joueur qui parvient
à couler la flotte de son adversaire a gagné la partie. Pour tirer, le joueur doit
entrer les coordonnées des navires ennemis en procédant de la même façon
que pour ses propres navires (voir chapitre 7).

Mission Radar

Ce mode de jeu est similaire au mode Bataille Navale mais après chaque tir
manqué, l’écran LCD indique la distance jusqu’à la cible la plus proche. De
cette façon, chaque joueur peut deviner plus aisément la position des navires
ennemis et placer stratégiquement les tirs suivants.

Opération Artillerie

Ce mode de jeu est similaire au mode Bataille Navale à l’exception du mode
de sélection des coordonnées. Le joueur sélectionne d’abord la lettre
correspondant à la coordonnée verticale de la cible, puis appuie sur ENTRÉE
. Les chiffres 1 à 10 apparaissent à l’écran LCD. Le joueur doit
sélectionner le nombre correspondant à la coordonnée horizontale de la cible
et appuyer sur ENTRÉE au bon moment pour tirer. Ce jeu permet de
tester à la fois les capacités de stratège et la rapidité de réaction de chaque
joueur.

Alerte Rouge

Ce mode de jeu est un mélange des 3 modes précédents. Le jeu se déroule
de la même façon qu’en mode Bataille Navale mais la sélection des
coordonnées s’effectue comme en mode Opération Artillerie. De plus, après
chaque tir manqué, l’écran LCD indique la distance jusqu’à la cible la plus
proche (comme en mode Mission Radar).

9. DEROULEMENT DU JEU

1. Une fois que les navires sont en position et que leurs coordonnées ont été

sauvegardées, la bataille peut commencer avec des attaques à tour de rôle

entre les deux joueurs. A tour de rôle, chaque joueur (ou l’ordinateur en mode

1 joueur) désigne une case adverse qu’il croit être occupée par un navire

ennemi en vue de l’atteindre.

. Choisis une première case dans la grille de ton adversaire. Pour tirer, il te suffit

d’entrer les coordonnées de la case choisie en suivant la même procédure que

pour sauvegarder les coordonnées de tes navires (voir chapitre 7).

3. Lorsqu’un tir tombe à l’eau (tir manqué), utilise un pion blanc pour indiquer

sa position sur la grille verticale. Chaque tir manqué est accompagné d’un

effet sonore pour indiquer que le tir est tombé à l’eau et l’animation suivante

apparaît à l’écran :

Un effet sonore indique également lorsque tu prends pour cible la même position

deux fois. Tu peux aussi modifier les coordonnées en appuyant sur

ANNULER ( ) avant d’appuyer sur ENTRÉE .

4. Lorsqu’un tir atteint sa cible, une détonation se fait entendre. Une animation

sous forme d’explosion apparaît à l’écran LCD. Utilise un pion rouge pour

marquer la position de la case touchée sur la grille verticale.

5. Il est également possible d’afficher les coordonnées des tirs ennemis. Pour

afficher les coordonnées des derniers tirs ennemis, appuie simultanément sur

les boutons de déplacement vers la gauche et vers la droite . Lorsque

ton adversaire touche l’un de tes navires, tu peux marquer chaque coordonnée

à l’aide d’un pion rouge directement sur le navire qui a été touché.

6. Lorsque la dernière partie d’un navire ennemi est touchée, le navire est

“touché et coulé”. Une animation accompagnée d’effets sonores illustre la

destruction du navire.

Astuce : Si tu penses que toutes les parties d’un navire ennemi ont été touchées

mais le navire n’a pas encore sombré, cela signifie que deux navires ennemis

sont situés l’un à côté de l’autre.

7. Le premier joueur à couler la flotte de son adversaire a gagné la partie !

8. Appuie sur à tout moment pendant le jeu pour commencer une nouvelle

partie.

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