Lexibook GT2000PI User Manual

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8. TIPI DI BATTAGLIE

Ecco la descrizione di ogni tipo di battaglia:

Modalità Battaglia Navale

Entrambi i giocatori devono indovinare dove sono le navi del proprio
avversario e distruggerle. Il primo giocatore a distruggere l’ultima nave della
flotta del proprio avversario vince. Per sparare, inserire le coordinate del
bersaglio nello stesso modo in cui si è fatto per le proprie navi (vedere
capitolo 7).

Modalità Battaglia con il Radar

Questa modalità è simile alla Battaglia Navale. Tuttavia, quando viene
sparato un colpo e si manca il bersaglio, lo schermo LCD visualizza un
numero che indica la distanza rispetto all’obiettivo più vicino. In tal modo è
possible indovinare dove è posizionata la nave dell’avversario e se si
lanciano i propri colpi in modo intelligente è possibile determinare
direttamente l’obiettivo successivo.

Modalità Fuoco di Artiglieria

Questa modalità è simile alla Battaglia Navale, ma la selezione delle
coordinate dell’obiettivo è diversa. Prima selezionare la lettera
corrispondente all’obiettivo seguita da . Poi compaiono sullo schermo LCD
i numeri da 1 a 10. Dovete essere rapidi e colpire nel modo giusto al
momento giusto e selezionare il numero corretto delle coordinate su cui si
vuole sparare. Questa modalità di gioco non testa solo la strategia, ma anche
il tempo di reazione dei giocatori.

Modalità Allarme Rosso

Si tratta di un miscuglio delle 3 modalità precedenti. Questa modalità di gioco
è simile alla Battaglia Navale ma la selezione delle coordinate è identica alla
Modalità Fuoco di Artiglieria. Inoltre, quando i colpi lanciati mancano il
bersaglio, lo schermo LCD indicherà la distanza rispetto all’obiettivo più
vicino (come nella modalità Battaglia con il Radar).

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9. SVOLGIMENTO DEL GIOCO

1. Dopo che le navi sono state posizionate e le coordinate salvate, inizia la
battaglia con una serie di turni. In ogni turno, gioca ogni giocatore (o il
computer in modalità a 1 giocatore).

. Selezionare le prime caselle bersaglio che si vogliono colpire sulla griglia
dell’avversario. Per sparare, inserire le coordinate come si è fatto per sal
vare la posizione delle navi (vedere capitolo 7).

3. Se il colpo non centra alcun obiettivo, usare le pedine bianche sulla
barriera per ricordare i colpi già fatti. Si sentirà il suono di un colpo che
cade nell’acqua e sullo schermo comparirà la seguente grafica animata:

Un effetto sonoro indica quando si colpisce per due volte la stessa posizione.
Si possono correggere le coordinate premendo ANNULLA ( ) prima di
premere ENTER .

4. Se il colpo centra una delle navi dell’avversario, si sente uno scoppio. Il
gioco visualizza una esplosione sullo schermo. Usare le pedine rosse sulla
barriera per memorizzare le posizioni delle caselle colpite.

5. Il gioco visualizza anche le coordinate dei colpi del vostro avversario. Per
visualizzare le ultime coordinate colpite dall’avversario, premere
contemporaneamente e . Quando l’avversario colpisce le vostre
navi, potete segnare ogni coordinata con una pedina rossa direttamente
sulla nave.

6. Quando colpite l’ultima parte di una nave dell’avversario, sarà
distrutta completamente. Una animazione e vari effetti sonori illustreranno
l’affondamento!

Suggerimento: Pensate che tutte le parti della nave del vostro avversario
siano state compite ma la nave non è stata distrutta? Ciò significa che il
vostro avversario ha  navi posizionate una vicino all’altra.

7. Il primo giocatore a distruggere tutte le navi del suo avversario vince!

8. Premere per iniziare una nuova partita in qualsiasi momento.

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