Lexibook GT2000PI User Manual

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Avant de commencer à jouer, il te faut

positionner tes navires sur la grille

horizontale (grille de positionnement de ta

flotte). Chaque navire occupe un

nombre donné de cases consécutives sur la

grille. Le joueur 1 positionne ses navires sur

le côté du plateau où se trouve la

touche . Les navires peuvent être placés

à la verticale (lettres A à J) ou à l’horizontale

(nombres 0 à 9). Ils ne peuvent pas être

positionnés en diagonale ni se chevaucher. Le

nombre de cases occupées dépend du type

de navire:

5 cases, par exemple P1, P, P3, P4, P5.

4 cases, par exemple D1, D, D3, D4.

3 cases, par exemple C1, C, C3.

 cases, par exemple V1, V.

1. Appuie sur MARCHE/ARRÊT pour mettre le jeu en marche. Appuie de
nouveau sur le bouton et maintiens-le enfoncé pour éteindre le jeu. Le
jeu s’éteint automatiquement en cas d’inactivité pendant plus de 5 minutes
pour prolonger la durée de vie des piles.
. Sélectionne le mode 1 ou  joueur(s). En mode 1 joueur, tu joues seul contre
l’ordinateur. Lorsque cette icône se met à clignoter à l’écran LCD,
appuie sur ENTRÉE pour confirmer. Pour sélectionner le mode  joueurs,
utilise les boutons de déplacement vers la gauche et vers la droite .
Lorsque cette icône se met à clignoter à l’écran LCD, appuie sur
ENTRÉE pour confirmer.
3. Utilise les boutons de déplacement vers la gauche et vers la droite
pour sélectionner l’une des 4 batailles au choix.

Bataille Navale Mission Radar

Opération Artillerie

Alerte Rouge

Appuie sur ENTRÉE pour confirmer. Pour plus d’informations sur les
différents types de batailles, reporte-toi à la section intitulée “TYPES DE
BATAILLES ” à la page 6.

4. Appuie sur pour alterner entre volume faible et volume élevé.

5. SEQUENCE DE DEPART

Français

Français

6. CONFIGURATION DE TON ARMADA

7. SAUVEGARDER LES COORDONNEES DE TES NAVIRES

1. L’écran indique le nombre maximum de navires que tu peux utiliser.

. Utilise les boutons de déplacement vers la gauche et vers la droite
pour sélectionner le premier navire dont tu souhaites entrer la position.

3. Appuie sur ENTRÉE pour confirmer. Tu peux maintenant entrer les
coordonnées de la première extrémité du navire que tu as sélectionné.
“A0” apparaît à l’écran et la lettre ‘A’ se met à clignoter. Pour sélectionner
une autre lettre, utilise les boutons de déplacement vers la gauche et vers
la droite , puis appuie sur ENTRÉE pour confirmer. Le chiffre ‘0’ se met
à clignoter. Sélectionne un autre chiffre en procédant de la même façon que
pour la lettre. Appuie sur ENTRÉE pour confirmer.

4. Procède de la même façon pour entrer les coordonnées de l’autre extrémité
du navire. Un bip sonore se fait entendre pour confirmer que les coordonnées
du navire ont été sauvegardées.

5. L’écran indique quels sont les navires que tu peux encore choisir de
sauvegarder. Sélectionne un autre navire et entre ses coordonnées en suivant
la procédure décrite aux points 3 et 4. A tout moment, appuie sur pour
annuler les coordonnées du navire précédent. Appuie de nouveau sur pour
annuler l’enregistrement précédent et ainsi de suite.

6. Tu peux choisir de livrer bataille avec 1, , 3 ou 4 navires uniquement ! Pour
ce faire, appuie sur après avoir entré les coordonnées d’au moins un
navire. Pourquoi vouloir ainsi livrer bataille avec moins de 5 navires? Si tu
utilises moins de 5 navires, tu peux employer différentes stratégies pour
cacher tes navires et découvrir la position des navires ennemis.

7. Une fois que tu as sauvegardé les coordonnées des 5 navires, appuie sur
pour valider. Le jeu passe automatiquement à l’étape suivante:
- En mode 1 joueur, le jeu commence automatiquement.
- En mode  joueurs, c’est au tour du joueur  d’entrer les coordonnées de ses
navires. Le jeu commence automatiquement lorsque les coordonnées des
navires des  armadas ont été sauvegardées.
Note: le joueur  doit sauvegarder le même nombre de navires que le joueur 1.

( cases)

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