Lexibook GT2000PI User Manual

Page 41

Advertising
background image

41

Nederlands

1. Druk op de AAN/UIT-toets om het spel te starten. Hou ingedrukt om
het uit te zetten. Het spel zal automatisch uitschakelen indien het gedurende 5
minuten niet wordt gebruikt.
. Selecteer 1- of -speler modus. In de 1-speler modus, speel je tegen de
computer. Wanneer dit symbool op het LCD-scherm flikkert, druk je
op ENTER om te bevestigen. Om de -speler modus te selecteren, druk
je op of . Wanneer dit symbool op het LCD-scherm flikkert,
druk je op ENTER om te bevestigen.
3. Gebruik de of toets om één van de 4 verschillende, beschikbare
gevechten te selecteren:

Zeeslag

Radar Commandant Kanon Aanval

Rood Alert

Druk op om te bevestigen. Voor meer details omtrent de verschillende
gevechten, gelieve te verwijzen naar het hoofdstuk “SPELGEVECHTEN” op
pagina 4.
4. Druk op om het volume te veranderen van hoog naar laag en omgekeerd.

Voor het gevecht begint, moet je eerst een

aantal schepen in het geheim op het

onderste rooster (vlootrooster) plaatsen. De

roosters waar de toets staat, behoren bij

speler 1. Elk schip neemt een aantal

opeenvolgende vakken op het rooster in

beslag. Ze kunnen vertikaal (letters A tot

J) of horizontaal (cijfers 0 tot 9) geplaatst

worden. Ze mogen niet diagonaal geplaatst

worden en mogen elkaar niet overlappen.

Het aantal vakken voor elk schip hangt af

van het type van het schip:

5 vakken zoals bij onderstaand voorbeeld P1, P, P3, P4, P5.

4 vakken zoals bij onderstaand voorbeeld D1, D, D3, D4.

3 vakken zoals bij onderstaand voorbeeld C1, C, C3.

 vakken zoals bij onderstaand voorbeeld V1, V.

7. DE COORDINATEN VAN JE SCHEPEN BEWAREN

1. Het scherm geeft het maximum aantal schepen weer die je kan kiezen.

. Gebruik de of toets om het eerste schip te selecteren dat je wil
bewaren.

3. Druk op ENTER om te bevestigen. Bewaar nadien de coördinaten van het
ene uiteinde van het schip. “A0” verschijnt op het scherm en de letter ‘A’ zal
flikkeren. Om de letter te vervangen en een andere letter te kiezen, gebruik
je de of toets en druk je daarna op ENTER . Het cijfer ‘0’ zal nu
flikkeren. Volg dezelfde methode die je hebt gebruikt om de letter te bewaren
en selecteer het cijfer dat overeenstemt met het uiteinde van het schip
dat geplaatst moet worden. Druk op ENTER om dit te bewaren.

4. Ten laatste, bewaar je de coördinaten van het andere uiteinde van het schip.
Een geluidseffect zal bevestigen dat het schip correct werd bewaard.

5. Het scherm zal nu aantonen welke schepen je nog kan bewaren. Kies het
volgende schip en bewaar de coördinaten ervan net zoals in stappen 3 en 4.
Je kan op drukken om de selectie van het vorige schip te annuleren. Druk
nogmaals op om het vorige schip te annuleren en zo verder.

6. Je kan kiezen om 1, , 3 of 4 schepen te gebruiken. Om dit te doen, druk je op
de toets nadat je de coördinaten van tenminste 1 schip hebt bewaard.
Waarom is het interessant om met minder dan 5 schepen te spelen? Als je met
minder dan 5 schepen speelt, kan je verschillende strategieën gebruiken om je
schepen te verbergen en om naar de schepen van je tegenspeler te zoeken.

7. Eens je de coördinaten van alle 5 schepen hebt bewaard of op drukt,
zal het spel automatisch overschakelen naar de volgende stap:
- In de 1-speler modus, zal het spel automatisch starten.
- In de -speler modus, is het nu de beurt aan speler  om de coördinaten
van zijn vloot te bewaren. Het spel zal automatisch starten wanneer beide
vloten werden bewaard.

Opmerking: speler  moet hetzelfde aantal schepen als speler 1 bewaren.

( vakken)

(3 vakken)

(4 vakken)

(5vakken)

Advertising