Lexibook GT2000PI User Manual

Page 43

Advertising
background image

43

1. Nadat de schepen werden geplaatst en hun coördinaten werden bewaard,

zal het gevecht beginnen in een reeks van rondes. In elke ronde, heeft

elke speler (of de computer in geval van 1-speler modus) een beurt.

. Selecteer de eerste doelvakken in het rooster van je tegenspeler waar je

een schot wil naar afvuren. Om een schot af te vuren, voer je de

coördinaten in zoals je deed bij het plaatsen van je eigen schepen

(zie hoofdstuk 7).

3. Indien je schot geen enkel doel heeft geraakt, gebruik je de witte pinnen op

de barrière om te onthouden welke schoten je reeds hebt afgevuurd. Je zal

het geluid horen van een schot in het water en het scherm zal de volgende

afbeelding weergeven:

Een geluidseffect zal eveneens aantonen wanneer je dezelfde positie voor

een tweede maal raakt. Je kan eveneens de coördinaten corrigeren door op

ANNULEREN ( ) te drukken alvorens je op ENTER drukt.

4. Indien je schot een schip van de tegenspeler raakt, zal je een ontploffing

horen. Het spel zal een ontploffing op het scherm weergeven. Gebruik de

rode pinnen op de barrière om de posities van de vakken met raakschoten

te onthouden.

5. Het spel toont eveneens de coördinaten van de schoten van je
tegenspeler aan. Om de coördinaten van het laatste schot van je
tegenspeler af te beelden, druk je gelijktijdig op en . Wanneer je
tegenspeler jouw schip raakt, kan je elke coördinaat markeren met een
rode pin bovenop je schip.

6. Wanneer je het laatste deel van het schip van je tegenspeler raakt, is het
volledig vernietigd. Een animatie en verschillende geluidseffecten zullen
het zinken illustreren!

Hint: Denk je dat alle delen van het schip van je tegenspeler zijn geraakt,
maar het is niet vernietigd? Dat betekent dat je tegenspeler dan  schepen
vlak naast elkaar heeft geplaatst.

7. De speler die als eerste alle schepen van zijn tegenspeler vernietigt, wint het spel!

8. Druk op om eender wanneer een nieuw spel te beginnen.

Hier is een omschrijving van elk spelgevecht:

Zeeslag modus

Beide spelers moeten raden waar de schepen van hun tegenspeler zich
bevinden en deze vernietigen. De speler die als eerste het laatste schip van
de tegenspeler vernietigt, wint. Om een schot af te vuren, moet je de
doelcoördinaten invoeren net zoals je dit deed voor je eigen schepen
(zie hoofdstuk 7).

Radar Commandant modus

Deze modus is gelijkaardig aan Zeeslag, maar wanneer een schot werd
afgevuurd dat geen raakschot was, zal het LCD-scherm een cijfer weergeven
dat de afstand tot het dichtst bijgelegen doel aantoont. Op deze manier kan
je raden waar het schip van je tegenspeler staat en kan je, indien je jouw
schoten verstandig afvuurt, jouw volgend doel onmiddellijk bepalen.

Kanon Aanval modus

Deze modus is gelijkaardig aan Zeeslag, maar de selectie van de coördinaten
voor het doel is anders. Selecteer eerst de letter die overeenstemt met het
doel, gevolgd door . Nadien zullen de cijfers 1 tot 10 op het LCD-scherm
verschijnen. Je moet dan snel en nauwkeurig op het juiste moment op
drukken en het juiste cijfer van de coördinaat selecteren waar je een schot wil
naar afvuren. Deze speelmodus test niet alleen jouw strategisch speeltalent,
maar ook jouw reflexen.

Rood Alert modus

Dit is een mengeling van de 3 vorige modes. Deze speelmodus is gelijkaardig
aan Zeeslag, maar de selectie van de coördinaten is identiek aan de Kanon
Aanval modus. Darenboven zal het LCD-scherm de afstand tot het dichtst
bijgelegen doel aanduiden (zoals bij Radar Commandant modus) wanneer
een schot het doel heeft gemist.

Nederlands

Nederlands

9. SPELVERLOOP

Advertising