Lexibook GT2000PI User Manual

Page 48

Advertising
background image

48

Ελληνικ

ά

Ελληνικ

ά

8. ΟΙ ΜΑΧΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Παρακάτω περιγράφουμε την κάθε μάχη του παιχνιδιού:

Ναυμαχία

Και οι δύο παίκτες πρέπει να μαντέψουν πού βρίσκονται τα σκάφη του αντιπάλου

και να τα καταστρέψουν. Κερδίζει ο πρώτος παίκτης που θα καταστρέψει και το

τελευταίο σκάφος του στόλου του αντιπάλου. Για να πυροβολήσετε, βάλτε τις

συντεταγμένες του στόχου με τον ίδιο τρόπο που κάνατε για τα δικά σας σκάφη

(δείτε κεφάλαιο 7).

Αρχηγός των Ραντάρ

Αυτή η μάχη είναι παρόμοια με τη Ναυμαχία. Εντούτοις, όταν πυροβολήσετε

και αστοχήσετε, στην οθόνη LCD θα εμφανιστεί ένας αριθμός που δηλώνει

την απόσταση από τον κοντινότερο στόχο. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να

μαντέψετε πού βρίσκεται το σκάφος του αντιπάλου, και αν ρίξετε έξυπνα τις βολές

σας, μπορείτε να ορίσετε ακριβώς τον επόμενο στόχο σας.

Πυροβολητής

Αυτή η μάχη είναι παρόμοια με τη Ναυμαχία, αλλά η επιλογή των συντεταγμένων

του στόχου είναι διαφορετική. Πρώτα επιλέξτε το γράμμα που αντιστοιχεί στον

στόχο, και πατήστε το . Τότε θα εμφανιστούν στην οθόνη LCD οι αριθμοί 1

έως 10. Πρέπει να είστε γρήγοροι και να πατήστε με ακρίβεια το κουμπί την

κατάλληλη στιγμή, και να επιλέξετε τον σωστό αριθμό των συντεταγμένων που

θέλετε να πυροβολήσετε. Με αυτό το παιχνίδι όχι μόνο δοκιμάζετε τις στρατηγικές

σας ικανότητες, αλλά και τον χρόνο αντίδρασής σας.

Συναγερμός Επίθεσης

Αυτό είναι ένα μίγμα από τα 3 προηγούμενα παιχνίδια. Και αυτό το παιχνίδι είναι

παρόμοιο με τη Ναυμαχία, αλλά η επιλογή των συντεταγμένων είναι ίδια με αυτή

του παιχνιδιού Πυροβολητής. Επίσης, όταν οι βολές που ρίχνετε αστοχούν, η

οθόνη LCD δείχνει την απόσταση από τον κοντινότερο στόχο (όπως με το παιχνίδι

Αρχηγός των Ραντάρ).

9. ΡΟΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1. Αφού τοποθετηθούν τα πλοία και αποθηκευτούν οι συντεταγμένες τους, αρχίζει

μια σειρά από γύρους μάχης. Σε κάθε γύρο, παίζει διαδοχικά κάθε παίκτης (ή ο

υπολογιστής, στη λειτουργία 1 παίκτη).

2. Επιλέξτε τον πρώτο από τα τετράγωνα στόχων στο πλέγμα του αντιπάλου που

θέλετε να πυροβολήσετε. Για να πυροβολήσετε, βάλτε τις συντεταγμένες όπως

κάνατε για να αποθηκεύσετε τη θέση των σκαφών σας (δείτε κεφάλαιο 7).

3. Αν η βολή σας δεν φτάσει σε κανέναν στόχο, χρησιμοποιήστε άσπρα

ποδαράκια ως σημάδια πάνω στο χώρισμα για να ξέρετε πάντα τι βολές κάνατε

ήδη. Θα ακούσετε τον ήχο της βολής που πέφτει μέσα στο νερό, και στην

οθόνη θα εμφανιστεί η παρακάτω εικόνα (κινούμενη στην πραγματικότητα):

Ένα ηχητικό εφέ δηλώνει πότε ρίξατε βολή στην ίδια θέση. Μπορείτε επίσης

να διορθώσετε τις συντεταγμένες πατώντας το κουμπί ΑΚΥΡΩΣΗ ( ) πριν

πατήσετε το κουμπί ΕΙΣΑΓΩΓΗ.

4. Αν η βολή σας χτυπήσει ένα από τα σκάφη του αντιπάλου, θα ακούσετε έναν

ήχο έκρηξης και στην οθόνη θα εμφανιστεί μια εικόνα έκρηξης. Χρησιμοποιήστε

κόκκινα ποδαράκια ως σημάδια πάνω στο χώρισμα για να ξέρετε πάντα τις

θέσεις των τετραγώνων των στόχων που πετύχατε.

5. Στο παιχνίδι εμφανίζονται επίσης οι συντεταγμένες των βολών του αντιπάλου

σας. Για να δείτε τις τελευταίες συντεταγμένες που πυροβόλησε ο αντίπαλός

σας, πατήστε ταυτόχρονα τα κουμπιά και . Όταν ο αντίπαλος χτυπά

πλοία σας, μπορείτε να σημειώσετε κάθε συντεταγμένες με ένα κόκκινο

ποδαράκι κατευθείαν πάνω από το πλοίο σας.

6. Όταν χτυπάτε το τελευταίο τμήμα ενός σκάφους του αντιπάλου σας, το σκάφος

καταστρέφεται τελείως. Το βύθισμα του σκάφους απεικονίζεται με μια κινούμενη

εικόνα και διάφορα ηχητικά εφέ!

Υπόδειξη: Αν νομίζετε ότι έχετε χτυπήσει όλα τα τμήματα ενός σκάφους του

αντιπάλου σας αλλά αυτό δεν έχει καταστραφεί, σημαίνει ότι αντίπαλός σας έχει 2

σκάφη το ένα δίπλα στο άλλο.

7. Ο πρώτος παίκτης που θα καταστρέψει όλα τα σκάφη του αντιπάλου του, κερδίζει!

8. Πατήστε το για να ξεκινήσετε νέο παιχνίδι οποιαδήποτε στιγμή.

Advertising