Lexibook JG200 User Manual

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Aktivitätsauswahl-Modus

Verwende den Aktivitätsauswahl-Modus, um ein Spiel auszuwählen. Du hast folgende Möglichkeiten,
darauf zuzugreifen:

1. Schiebe den Stromschalter in die Position 'EIN' und warte oder unterbreche den Einschaltklang und
die Lichteffekte durch Drücken eines der farbigen Pads. Das Gerät schaltet dann sofort in das
Aktivitätsauswahl-Menü
2. Drücke im Ruhemodus die Taste AKTIVITÄT , um die Einschaltsequenz zu starten.
3. Drücke während jedes beliebigen Spiels die Taste AKTIVITÄT , um den Aktivitätsauswahl-Modus
aufzurufen und das Spiel zu verlassen.

Auf eine Aktivität zugreifen:
Um eine Aktivität auszuwählen, musst Du das entsprechende Licht markieren: Aktivität 1 ist Licht 1 usw.
Drücke das entsprechende farbige Pad so lange, bis die Zahl deiner Wahl markiert wird und drücke dann
AKTIVITÄT , um das Spiel zu beginnen.
Zum Beispiel: Um die Aktivität 05, Invasoren, zu spielen

4

drückst Du das GRÜNE Pad einmal und dann

die Taste AKTIVITÄT , um das Spiel zu beginnen. Um die Aktivität 12, Trommelmaschine, zu spielen

4

drückst Du das GELBE Pad 4 Mal und die Taste AKTIVITÄT , um das Spiel zu beginnen.

AKTIVITÄTEN-ÜBERSICHT

1. Folge mir

1 Spieler

Ziel –

Befolge die Computeranweisungen

Spielen –

Der Computer spielt eine Note; der Spieler muss die Lichter beobachten und

den Klängen zuhören, um der Reihenfolge der Noten folgen zu können.

Wenn der Spieler der vom Computer vorgegebenen Reihenfolge richtig folgen kann, wieder

holt der Computer die vorherige Sequenz und fügt am Ende eine Note an. Wenn der Spieler

16 Computernoten folgen kann, hat er das Spiel gewonnen.

Um das Spiel erneut zu spielen, drücke eines der farbigen Pads oder drücke AKTIVITÄT

um zum Aktivitätsauswahl-Menü zurückzukehren.

TIP: Merke Dir die Noten; versuchen die Noten zu summen, um Dich besser erinnern zu können.

2. Kraftwerk

1 Spieler

Ziel –

Gewinne alle Lichttafeln.

Spielen –

Beobachte die Reihenfolge der Lichter der Lichttafel. Die Tafeln werden in einer

vorbestim mten Reihenfolge ausgewählt. Drücke die entsprechenden farbige Taste, wenn

die Lichter aufleuchten. Achte auf die Fallen. Du hast drei Leben.

Um das Spiel fortzusetzen, drücke das entsprechende farbig Pad, während die Lichter

[4], [8], [12] oder [16] aufleuchten.

Du verlierst ein Leben, wenn Du die Lichter von [1], [5], [9], [13], [3], [7], [11] & [15] löschst.

Du hast sofort verloren, wenn Du die Lichter von [2], [6], [10] & [14] löschst. Um das Spiel

erneut zu spielen, drücke eines der farbigen Pads oder drücke AKTIVITÄT , um das

Aktivitätsauswahl-Menü zu verlassen.

TIP: Du musst schnell reagieren. Lerne die Lichtmuster, dann kannst Du das Licht vorhersagen.

3. Memo-Formen

1 Spieler

Ziel –

Erinnere Dich an die Formen und die Reihenfolge, in der sie dargestellt der Spieler sich

alle 16 Formen richtig gemerkt hat. Es gibt 6 verschiedene Formen: großes Quadrat, kleines

Quadrat, Diamant 1, Diamant 2, Linie 1 und Linie 2.

Spielen –

Wenn die Spielrunde beginnt, hörst Du einen Klangeffekt und es werden 2 Formen

dargestellt. Die Formen werden nacheinander dargestellt, drücke GRÜN , um die entsprech

ende Form auszuwählen, wenn diese erscheint. Denke daran, dass Du die Formen in

der gleichen Reihenfolge, in der sie eingeblendet werden, auswählen musst. Wenn Du

die falsche Form auswählst, musst Du die gleiche Reihenfolge der Formen wiederholen

oder Du drückst AKTIVITÄT , um das Spiel zu verlassen.

TIP: Nimm dir Zeit, die Formen zu lernen, dann kannst Du das Spiel beherrschen.

4. Musikbox

1 Spieler Verschiedene Niveaus

Ziel –

Komponiere einen Ton, er wird automatisch aufgenommen.

Spielen –

Mache mit folgenden Tasten Musik:

Drücke AKTIVITÄT , um das Spiel zu verlassen.
TIP: Drücke Dich mit dem Klavier aus!

5. Invasoren

1 Spieler

Ziel –

Vermeide das Eindringen der Invasoren, die von den Lichtern [1], [5], [9] & [13] in Richtung

[4], [8], [12] & [16] herabsteigen. Du hast gewonnen, wenn Du überlebt hast, ohne gefangen

worden zu sein.

Spielen –

Bewege Deinen Spieler, d.h. das 'Licht', dass sich auf den Lichtern [4], [8],

[12] & [16] befindet, damit die Invasoren nicht herabsteigen können.

Drücke BLAU , um den blauen Abschnitt von rot oder grün zu bewegen.

Drücke GRÜN , um den grünen Abschnitt von blau oder gelb zu bewegen.

Drücke GELB , um den gelben Abschnitt von grün oder rot zu bewegen.

Drücke ROT , um den roten Abschnitt von gelb oder blau zu bewegen.

Das Spiel ist sofort vorüber, wenn Du von den Invasoren gefangen wirst oder die in die

Invasoren bewegst. Drücke eine der farbigen Tastaturen, um erneut zu spielen oder drücke

AKTIVITÄT , um zum Aktivitätsauswahl-Menü zurückzukehren.

TIP: Halte Dich nicht zu lange an einer Stelle auf; suche nach Schlupflöchern, in die sich die Feinde nicht
bewegen.

C BLAU

D BLAU + GRÜN

E GRÜN
F GRÜN + GELB
G GELB

A GELB + ROT

H ROT

C BLAU

Um die aufgenommenen Noten zu hören: BLAU + GELB
Um die Wiedergabe anzuhalten:

GRÜN + ROT

4
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