Lexibook JG200 User Manual

Page 30

Advertising
background image

55

56

6. Geheime Code

1 Speler

Doel –

Vindt de geheime kleurencombinatie

Om te spelen – Raadt de combinatie van 4 kleuren door te drukken op BLAUW + GEEL + GROEN

+ ROOD in de gewenste volgorde. Als je een gekleurd plaatje in de juiste orde indrukt, zal

het licht naast die kleur branden. Je hebt 4 pogingen om te raden. Je wint als het paneel met 4 lichtjes
brandt. Om opnieuw te spelen, druk je op een van de gekleurde toetsenplaatjes of druk je op ACTIVITEIT
om het activiteitenselectiemenu te openen.
TIP: Jouw gissing is net zo goed als die van mij!

7. Geheugen-lichtjes

1 Speler

Doel –

Onthou de lichtjes en hun posities.

Om te spelen – Bij het begin zal je een geluid horen en zal de computer een van de getallen belichten.

Druk op GROEN wanneer dat nummer opnieuw wordt belicht.

Als je het GROEN plaatje op het juiste moment indrukt, zal de computer een tweede

lichtje doen branden, om zodoende een sequentie te vormen van 8 lichtjes. Gebaseerd

op het geheugen, stel die sequentie opnieuw samen om te winnen. Om opnieuw te spelen,

druk op een van de gekleurde toetsplaatjes of druk op ACTIVITEIT om het activiteitense

lectie menu te openen.

TIP: Gebruik de getallen om te herinnneren waar het licht stopt.

8. Vang het licht

1 Speler

Doel –

Stop het licht, win door het licht één keer te stoppen op elke kleurensectie

Om te spelen – Druk op BLAUW om het licht in de blauwe sectie te stoppen.

Druk op GROEN om het licht in de groene sectie te stoppen.

Druk op GEEL om het licht in de gele sectie te stoppen.

Druk op ROOD om het licht in de rode sectie te stoppen.

Op elk cirkelniveau, vang het licht eenmaal, om naar het volgende niveau over te gaan. Om te winnen,
vang het licht eenmaal op elke sectie voor alle 4 de niveau's. Je verliest een leven als je een toets te vroeg
indrukt. Het spel is over wanneer je 3 levens verliest. Druk op een gekleurde toetsplaat om opnieuw te
spelen of druk op ACTIVITEIT om het activiteitenselectiemenu te openen.
TIP: Er is geen tijdslimiet, neem je tijd om het patroon te bekijken en de positie van het licht vóór te zijn.

9. Virus

1 Speler

Doel –

Vernietig de spreidende virus door hem neer te schieten.

Om te spelen – Jij bent het licht vóó de gekleurde plaatjes.

Druk op ROOD om te schieten

Druk op BLAUW om jouw licht met de klok mee te bewegen

Druk op GROEN om jouw licht tegen de klok in te bewegen

Je moet naar de virus schieten vanuit de tegenovergestelde sectie; bijvoorbeeld om te schieten naar de
virus in de rode sectie, moet je schieten vanuit de groene sectie. Als je te lang op een plaats wacht,

zullen de pistolen blokkeren en niet kunnen schieten. Om opnieuw te spelen, druk op een

van de gekleurde toetsenplaatjes of druk op ACTIVITEIT om het activiteitenselectiemenu

te openen.

TIP: Blijf bewegen en probeer niet te stoppen. Je moet in de tegenovergestelde richting zijn om naar de
virus te kunnen schieten.

10. Volley

1 ~ 4 Speler(s)

Doel –

Laat de bal niet op de grond vallen op de lichtjes [4], [8], [12] of, [16].

Om te spelen – Druk op de gekleurde plaatjes om het licht te laten kaatsen (het stelt een bal voor). Zorg

ervoor dat de lichtjes de grond niet raken. Om opnieuw te spelen, druk op een van de

gekleurde toetsenplaatjes of druk op ACTIVITEIT om het activiteitenselectiemenu te

openen.

TIP: Probeer de ballen in de lucht te houden en druk vroegtijdig op de toets.

11. Worstelen

2 ~ 4 Speler(s)

Doel –

Win door je tegenspeler te verslaan bij het bereiken van de top. De lichtjes zullen omhoog

klimmen, afhankelijk van jouw snelheid bij het drukken van de toetsen.

Om te spelen – Om te spelen – Druk zo snel je kan op het passende kleurenplaatje, dat jouw speelpaneel

vertegenwoordigt, om jouw tegenspeler te verslaan. Hoe sneller het licht flikkert, hoe dichter

je bij het voltooien van het huidig niveau bent. De eerste speler die alle 4 niveau's voltooit,

wint. Om het spel te verlaten, druk op ACTIVITEIT .

TIP: Druk gewoon op de toesten zo snel je maar kan.

12. Trommelmachine

1 Speler Variabele niveau's

Doel –

Volg het ritme dat door de computer wordt gespeeld. De computer speelt enkele noten

van een trommelsequentie, de speler moet het ritme ervan volgen.

Om te spelen – Er zijn 20 maatstrepen in een lied, de computer zal een maatstreep per keer spelen,elke

maatstreep bestaat uit een aantal trommelslagen; de speler moet de beat van het lied

volgen. Om de beat te volgen, moet de speler proberen nauwkeurig te zijn met de timing

en ritme van de slagen. Als de speler het ritme correct herhaalt, voegt de computer een

andere maatstreep toe aan de sequentie, die de speler dan opnieuw moet herhalen. De

computer zal de lichtjes [1], [2], [3] & [4] laten flikkeren om aan te duiden dat hij wacht

op de speler om op een toets te drukken en een lied te selecteren. Selecteer het lied door

het lichtnummer als indicator te gebruiken (zoals in de activiteitenselectiemodus).

Licht

Lied

Licht

Lied

01

Níveau 1 - Mars

02

Níveau 1 - Verende beat

03

Níveau 1 - 8 Beat

04

Níveau 2 - Mars

05

Níveau 2 - Verende beat

06

Níveau 2 - 8 Beat

07

Níveau 3 - Mars

08

Níveau 3 - Verende beat

09

Níveau 3 - 8 Beat

10

Níveau 4 - Mars

11

Níveau 4 - Verende beat

12

Níveau 4 - 8 Beat

Advertising