Lexibook JG200 User Manual

Page 26

Advertising
background image

47

48

6. Codice segreto

1 giocatore

Scopo –

Trova la combinazione di colori segreta

Per giocare – Indovina la combinazione di 4 colori premendo i pulsanti BLU + GIALLO + VERDE +

ROSSO nell’ordine desiderato.

Se uno dei pulsanti colorati viene premuto nell’ordine esatto, la luce accanto a quel colore

si accenderà. Avete a disposizione 4 tentativi. La partita è vinta quando i 4 pannelli luminosi

si accendono. Per giocare di nuovo, premere uno dei pulsanti colorati oppure premere

ATTIVITÀ per accedere al menu di selezione delle attività.

SUGGERIMENTO: ne so quanto te!

7. Memo-luci

1 giocatore

Scopo –

Ricordare la posizione delle luci.

Per giocare – All’inizio si udrà un suono e il computer accenderà uno dei numeri. Premere il pulsante

VERDE ogni volta che quel numero viene acceso nuovamente.

Premendo il pulsante VERDE al momento giusto, il computer aggiungerà una luce,formando una
sequenza di massimo 8 luci. Basandosi sulla memoria, ricreare la sequenza per vincere la partita. Per
giocare di nuovo, premere uno dei pulsanti colorati, oppure premere ATTIVITÀ per accedere al menu di
selezione delle attività.
SUGGERIMENTO: usa i numeri per ricordarti dove fermare la luce.

8. Afferra la luce

1 giocatore

Scopo –

Fermare la luce: si vince fermando la luce una volta in ogni quadrante colorato.

Per giocare – Premere BLU per fermare la luce nel quadrante blu.

Premere VERDE per fermare la luce nel quadrante verde.

Premere GIALLO per fermare la luce nel quadrante giallo.

Premere ROSSO per fermare la luce nel quadrante rosso.

Afferrare la luce una volta in ciascun livello circolare per passare al livello successivo. Per vincere, afferrare
la luce una volta in ciascun quadrante, in tutti e 4 i livelli. Premendo un tasto troppo presto, si perde una
vita. La partita è persa se si perdono 3 vite. Per giocare di nuovo, premere uno dei pulsanti colorati oppure
premere ATTIVITÀ per accedere al menu di selezione delle attività.
SUGGERIMENTO: non c’è un tempo limite, quindi osserva attentamente lo schema e anticipa la posizione
della luce.

9. Virus

1 Spieler

Scopo –

Estirpare il virus che si sta diffondendo, sparando

Per giocare – Il giocatore è la luce situata di fronte ai pulsanti colorati.

Premere ROSSO per sparare

Premere BLU per muovere la propria luce in senso orario

Premere VERDE per muovere la luce in senso antiorario

Bisogna sparare al virus dal quadrante opposto: ad esempio, per sparare ad un virus situato

nel quadrante rosso è necessario sparare da quello verde. Se si attende troppo a lungo

in una determinata posizione, la pistola si incepperà e non farà fuoco. Per giocare di nuovo,

premere uno dei pulsanti colorati oppure premere ATTIVITÀ per accedere al menu di

selezione delle attività.

SUGGERIMENTO: continua a muoverti, e cerca di non fermarti. Per potergli sparare, devi trovarti dal lato
opposto al virus.

10. Pallavolo

1 ~ 4 giocatori

Scopo –

Non lasciare che la palla tocchi terra sulle luci [4], [8], [12] o [16].

Per giocare – Premere i pulsanti colorati per far rimbalzare la luce (che rappresenta la palla).
Evitare che la luce tocchi terra. Per giocare di nuovo, premere uno dei pulsanti colorati oppure premere
ATTIVITÀ per accedere al menu di selezione delle attività.
SUGGERIMENTO: cerca di tenere la palla in gioco e di premere il tasto presto.

11. Wrestling

2 ~ 4 giocatori

Scopo –

Vincere battendo l’avversario giungendo per primi in cima. Le luci saliranno a seconda

di quanto rapidamente viene premuto il tasto.

Per giocare – Premere il giusto pulsante colorato che rappresenta il quadrante di gioco il più velocemente

possibile per battere l’avversario.

Più la luce lampeggia velocemente, più si è prossimi a completare il livello in corso: il primo a completare i
4 livelli, vince. Per uscire dal gioco, premere ATTIVITÀ .
SUGGERIMENTO: premi il tasto il più rapidamente possibile.

12. Batteria

1 giocatore Vari livelli

Scopo –

Seguire il ritmo suonato dal computer. Il computer suonerà alcune note da una sequenza

di batteria: il giocatore deve seguire il ritmo.

Per giocare – Ogni canzone è composta da 20 battute, il computer suonerà una battuta per volta, ciascuna

battuta essendo composta da un certo numero di battiti della batteria; il giocatore deve

seguire il ritmo (beat) della canzone. Per seguire il beat, il giocatore deve essere preciso

nei tempi e nel ritmo dei battiti. Se il giocatore ripete il ritmo correttamente, il computer

aggiunge una nuova battuta alla sequenza che il giocatore dovrà ripetere. Il computer

farà lampeggiare le luci [1], [2], [3] & [4] nell’attesa che il giocatore prema un tasto per

scegliere la canzone. Scegliere la canzone servendosi del numero della luce come indica

tore (come in modalità di selezione delle attività).

Luce

Canzone

Luce

Canzone

01

Livello 1 - Marcia

02

Livello 1 - Battito

03

Livello 1 - 8 Beat

04

Livello 2 - Marcia

05

Livello 2 - Battito

06

Livello 2 - 8 Beat

07

Livello 3 - Marcia

08

Livello 3 - Battio

09

Livello 3 - 8 Beat

10

Livello 4 - Marcia

11

Livello 4 - Battito

12

Livello 4 - 8 Beat

Advertising