Lexibook JG200 User Manual

Page 29

Advertising
background image

53

54

Activiteitenselectiemodus

Gebruik de activiteitenselectiemodus om een spel te selecteren. Het kan op de volgende manieren worden
uitgevoerd:

1. Druk de stroomschakelaar in de 'AAN'-positie, wacht of onderbreek het stroom-aan geluid en lichteffect
door op een gekleurde plaat te drukken, waarna het toestel automatisch

naar het activit eitenselectiemenu gaat.
2. Druk op de ACTIVITEIT toets tijdens de slaapmodus om de stroom-aan sequentie te starten.
3. Druk op de ACTIVITEIT toets tijdens eender welk spel om naar de activiteitenselectiemodus over
te gaan en het spel te verlaten.

Hoe een activiteit openen:
Om een activiteit te kiezen, moet je het overeenstemmend licht highlichten; activiteit 1 is licht 1 en
zoverder. Druk herhaaldelijk op de passende kleurplaat tot het number van jouw keuze met highlights is
aangeduid en druk op ACTIVITEIT om het spel te beginnen.
Bijvoorbeeld, Om activiteit 05, Indringers, te spelen

4

Druk eenmaal op het GROEN plaatje en druk op

ACTIVITEIT om het spel te openen. Om activiteit 12, Trommelmachine, te spelen

4

Druk 4 maal op het

GEEL plaatje en druk op ACTIVITEIT om het spel te openen.

LIJST MET ACTIVITEITEN

1. Volg Mij

1 Speler

Doel –

Volg de leiding van de computer.

Om te spelen – De computer speelt een muzieknoot; de speler moet kijken naar de lichten en luisteren

naar de geluiden om de sequentie te volgen.

Als de speler de sequentie, opgelegd door de computer, juist volgt, zal de computer de

voorgaande sequentie opnieuw spelen en op het einde een bijkomende noot toevoegen.

Als de speler erin slaagt om de computer voor 16 noten te volgen, is het spel gewonnen.

Om opnieuw te spelen, druk op een van de gekleurde platen of druk op ACTIVITEIT om

het activiteitenselectiemenu te opnen.

TIP: Onthou de noten; probeer de noten te neuriën om jou bij het onthouden ervan te helpen.

2. Machtshuis

1 Speler

Doel –

Win alle lichtpanelen.

Om te spelen – Kijk naar de lichtsequentie voor het lichtpaneel. Panelen zijn gekozen via vooraf bepaalde

sequenties. Druk op de passende kleurentoets wanneer de lichtjes branden, maar wees

voorzichtig want er zijn vallen. Je hebt 3 levens.

Om in het spel verder te gaan, druk op de passende kleurenplaat wanneer de lichtjes [4],

[8], [12] of [16] branden. Verlies een leven, wanneer je op het licht [1], [5], [9], [13], [3],

[7], [11] & [15] stopt. Verlies onmiddellijk het spel, wanneer je stopt op het licht [2], [6],

[10] & [14].

Om opnieuw te spelen, druk op een kleurentoets of druk op ACTIVITEIT om het activit

eitenselectiemenu te openen.

TIP: Je moet snel zijn om te reageren. Leer de lichtpatronen, dan kan je het licht vóór zijn.

3. Geheugen-Vormen

1 Speler

Doel –

Onthou de vormen en sequentie die werden afgebeeld. Dezelfde sequentie van vormen

wordt herhaald tot de speler met succes alle 16 vormen herinnert. Er zijn 6 verschillende

vormen: groot vierkant, klein vierkant, ruit 1, ruit 2, lijn 1 en lijn 2.

Om te spelen – Wanneer de spelronde begint, zal je een geluidseffect horen en zullen 2 vormen worden

afgebeeld. Vormen worden de een na de ander afgebeeld, druk op GROEN om de vorm

de kiezen als het verschijnt. Vergeet niet dat je de vormen moet selecteren in de volgorde

waarin ze zijn afgebeeld.

Als je de verkeerde vorm kiest, moet je dezelfde sequentie van vormen herhalen of druk

je op ACTIVITEIT om het spel te verlaten.

TIP: Neem je tijd om de vormen te leren en dan kan je het spel overmeesteren.

4. Muziekdoos

1 Speler Variabele niveau's

Doel –

Componeer een melodie, het zal automatisch worden opgenomen.

Om te spelen – Gebruik de volgende toetsen om muziek te spelen:

Druk op ACTIVITEIT om het spel te verlaten.
TIP: Druk jezelf uit met de piano!

5. Indringers

1 Speler

Doel –

Blijf uit de buurt van de indringers die via de lichtjes [1], [5], [9] & [13] naar beneden komen

naar [4], [8], [12] & [16] toe. Je wint als je overleeft zonder gevangen te worden.

Om te spelen – Beweeg jouw speler-'licht' op de lichtjes [4], [8], [12] & [16] in alle richtingen om uit de buurt

van de afdalende indringers te blijven.

Druk op BLAUW om het blauwe deel te verschuiven vanuit rood of groen.

Druk op GROEN om het groene deel te verschuiven vanuit blauw of geel

Druk op GEEL om het gele deel te verschuiven vanuit groen of rood

Druk op ROOD om het rode deel te verschuiven vanuit geel of blauw.

Dit spel stopt onmiddellijk als je wordt gevangen of als je op een indringer aanloopt. Druk

op een van de gekleurde toetsplaatjes om opnieuw te spelen of druk op ACTIVITEIT om

het activiteitenselectiemenu te openen.

TIP: Blijf niet te lang op een plaats staan; zoek naar openingen waar de vijanden niet zullen gaan.

Do BLAUW

Re BLAUW + GROEN
Mi GROEN
Fa GROEN + GEEL
Sol GEEL

La GEEL + ROOD

Ti ROOD

Do BLAUW

Om de opgenomen noten te beluisteren: BLAUW + GEEL
Om de lezing te stoppen:

GROEN + ROOD

4
4
4
4
4

4
4
4
4
4

Advertising