Sharp XE-A203 User Manual

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53

Teil

3

FÜR DEN GESCHÄFTSINHABER

Teil

2

Teil

1

2. Programmierung des Texts (Zum Überspringen die

s

-Taste drücken./Zum Beenden die

A

-Taste drücken.)

3. Programmierung für Kassenbon-Fusszeilendruck (Zum Überspringen die

s

-Taste

drücken./Zum Beenden die

A

-Taste drücken.)

4. Programmierung für Zahlgeldeingabe (Zum Überspringen die

s

-Taste drücken./Zum

Beenden die

A

-Taste drücken.)

LIMIT DIGITS

8

s

(2) Die

s

-Taste drücken, um die Einstellung zu

speichern. Der Führungstext für den nächsten
Schritt wird angezeigt und danach die aktuelle
Einstellung für diesen Schritt.

(1) Auf (2) vorgehen, wenn die Zahlgeldeingabe nicht

von „NICHT ZWINGEND“ umgestellt werden muss.
Andernfalls die

:

-Taste drücken, um

„ZWINGEND“ anzuzeigen und auszuwählen.
Bei jeder Betätigung der

:

-Taste erscheint

abwechselnd „ZWINGEND“ und „NICHT
ZWINGEND“ in der Anzeige. Beim Programmieren
der Tasten

c

und

b

wird „NICHT MÖGLICH“

anstelle von „NICHT ZWINGEND“ angezeigt.
Die Voreinstellung ist „NICHT ZWINGEND“ bzw.
„NICHT MÖGLICH“.

AMOUNT TENDERED

NON COMPULSORY

s

(2) Die

s

-Taste drücken, um die Einstellung zu

speichern. Der Führungstext für den nächsten
Schritt wird angezeigt und danach die aktuelle
Einstellung für diesen Schritt.

(1) Auf (2) vorgehen, wenn der Kassenbon-

Fusszeilendruck nicht von „NEIN“ umgestellt
werden muss. Andernfalls die

:

-Taste drücken,

um „JA“ anzuzeigen und auszuwählen. Bei jeder
Betätigung der

:

-Taste erscheint abwechselnd

„JA“ und „NEIN“ in der Anzeige. Die Voreinstellung
ist „NEIN“. Diese Programmierung legt fest, ob die
Registrierkasse beim Drücken einer bestimmten
Taste eine Fusszeile mit Text auf dem Kassenbon
ausdruckt. Wie ein Fusszeilen-Logo programmiert
werden kann, ist im Abschnitt „Logotext“ auf Seite
23 beschrieben.

FOOTER PRINT

NO

s

(3) Die

s

-Taste drücken, um den Text zu

speichern. Der Führungstext für den nächsten
Schritt wird angezeigt und danach die aktuelle
Einstellung für diesen Schritt.

CHEQUE

CHEQUE

(2) Den Text eingeben.

Es lassen sich bis zu max. 16 Zeichen eingeben.
Beziehen Sie sich bei der Texteingabe auf den
Abschnitt „Leitfaden zur Textprogrammierung“ auf
Seite 13. Bei der Eingabe neuer Zeichen wird der
aktuelle Text durch die neuen Daten überschrieben.
Durch Drücken der

P

- und

@

-Tasten kann der

Cursor beziehungsweise nach rechts und links
bewegt werden.

ENTER TEXT

CHECK1

:

(1) Die

:

-Taste drücken, um auf Textprogrammierung

zu schalten.
Der Führungstext wird kurz angezeigt und sofort
danach der aktuelle Text.

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