Lexibook CG1400 User Manual

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III. PER REGISTRARE UNA MOSSA

Per registrare una mossa.

1. Esercitate una leggera pressione sulla casella del pezzo che intendete muovere.

Il modo più semplice è di inclinare leggermente il pezzo e di premere

dolcemente con il bordo del pezzo il centro della casella. Potete anche premere

il centro della casella con un dito. Sentirete un motivetto caratteristico e la

spia della casella si illuminerà.

2. Ponete il pezzo sulla casella di arrivo e premete leggermente il centro di

questa casella. Sentirete di nuovo un ‘bip’ che segnala che il computer ha

registrato la vostra mossa e che riflette sulla sua prossima mossa.

N.B. E’ sufficiente una leggera pressione proprio al centro della casella. Se

premete molto forte sulle caselle rischi ate, a lungo termine, di danneggiare

la tastiera

.

IV. LE MOSSE DEL COMPUTER

All’inizio della partita, il computer mostra immediatamente la sua mossa grazie

all’archivio di aperture contenente 20 posizioni differenti. In seguito, nel corso

della partita, la spia verde situata in alto a sinistra ( spia della linea 8) si

accenderà durante il tempo di riflessione del computer, indicando che tocca ai

Neri giocare.

Il computer segnala la sua mossa suonando un jingle caratteristico.

1. Due spie verdi si illuminano indicando la fila e la colonna della casella di

partenza del pezzo che il computer vuole spostare. Premete leggermente su

questa casella e prendete il pezzo.

2. In seguito le spie che indicano le coordinate della casella d’arrivo del pezzo si

illuminano. Ponete il pezzo su questa casella premendo delicatamente. La spia

1 si accende di nuovo indicando che è il vostro turno di gioco.

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