Lexibook CG1400 User Manual

Page 66

Advertising
background image

65

UWAGA :

Komputer zachowuje w pamięci pozycje figur nawet po wyłączeniu gry. Jeśli

chcesz rozpocząć nową partię po ponownym włączeniu komputera, naciśnij

klawisz NEW GAME.

III. ZAPIS RUCHU.

Aby zapamiętać ruch :

1. Lekko dotknij pole, z którego chcesz przemieścić figurę. Najlepiej jest

pochylić lekko figurę i nacisnąć jej bokiem pole. Możesz równie dotknąć

pole palcem. Usłyszysz charakterystyczny dźwięk, a na ekranie pojawią się

współrzędne pola, z którego wykonałeś ruch.

2. Postaw figurę na polu docelowym lekko je naciskając. Znowu usłyszysz

dźwięk oznaczający, że komputer zarejestrował twój ruch i zastanawia się
nad kolejnym.

UWAGA : Nie musisz mocno przyciskać, ale należy naciskać na środek pola.

Zbyt silne przyciskanie pól może uszkodzić grę.

IV. RUCHY KOMPUTERA.

Na początku partii komputer natychmiast wskazuje swój ruch wybrany ze zbioru

20 możliwych początkowych ruchów. Następnie w trakcie rozgrywania partii

światełka w rzędzie 8 będą stopniowo zapalać się wskazując, że kolej na Czarne,

i że komputer zastanawia się nad kolejnym ruchem. Gdy komputer wskazuje swój
ruch, usłyszysz charakterystyczny dźwięk.

1. Światełka pola, z którego komputer chce wykonać ruch, zapalają się. Naciśnij

wskazane pole i weź figurę.

2. Następnie zapalają się kolejne światełka, wskazując ruch danej figury, aż do

pola docelowego. Postaw na tym polu figurę dotykając je. Symbol twojego
koloru na ekranie oznacza twój ruch.

Advertising